package factory;
/*簡單工廠模式,這個模式比較簡單,只是把new的語句單獨封裝在了乙個類中,一般放在靜態方法裡
* 本次場景是披薩店有多種不同的披薩,以下舉例了2種,分別為芝士披薩和牛肉披薩,如果披薩種類有很多,則建立的時候就要經常用new操作
* 符建立新物件,單例模式就是把建立新物件的實現方法封裝起來,需要具體pizza物件時候直接呼叫該方法就可得到,只需傳入乙個引數,但是
* 這種情況下如果增加了新的披薩型別,就要修改封裝到工廠類裡的**,違背了對修改關閉,對擴充套件開放的原則。
*/inte***ce pizza
class cheesepizza implements pizza
}class beefpizza implements pizza
}class ******pizzafactory
else if(type == "beef")
else
}}class pizzastore
}public class factory
}
設計模式 工廠模式之簡單工廠模式
定義 由乙個工廠物件 工廠類 來指定建立某乙個產品類的例項。使用場景 客戶端只需傳入指定的引數即可,工廠類負責建立的物件較少 因為指定了傳入的引數 介面類 本想用iphone命名的,見諒 public inte ce phone實現介面類 public class huaweiphone imple...
設計模式 工廠模式之簡單工廠
工廠模式可以分為 簡單工廠模式 普通工廠模式 靜態工廠模式 抽象工廠模式 簡單工廠模式 就是如何去例項化物件的問題,對於很容易變化的問題,應該考慮用乙個單獨的類來做這個創造例項的過程,這個單獨的類就是工廠 例子 通過簡單工廠建立各種圖形的實現過程 簡單工廠模式建立步驟 建立乙個介面 例 圖形介面 建...
設計模式 工廠模式之簡單工廠
我們常見的設計模式,大致可以分為三大類 建立型 結構性 行為型。工廠模式,屬於建立型。工廠模式到底起的是什麼作用呢?概括來說就是解耦。當某一類物件需要頻繁建立的時候,就會和程式產生比較大的耦合,在物件初始化屬性較多時,工廠模式可以較少這種耦合,這就是他的作用。一般情況下根據場景不同,工廠模式有幾種不...