定義
原型模式是指用原型例項指定建立物件的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的物件,簡而言之,就是不通過new
關鍵字來產生乙個物件,而是通過物件複製來實現。
類圖
實現實現乙個介面,然後重寫clone
方法,就完成了原型模式:
package com.sigalhu.prototypepattern;
public
class
prototypeclass
implements
cloneable catch (clonenotsupportedexception e)
return prototypeclass;}}
優點 注意
原始碼:
JS設計模式讀書筆記之原型模式
原型樣例 建立乙個撲克類 letpoker function let poker newpoker poker.numbers 52 poker.cates 1 poker.users students object.create object.create function obj func.pr...
讀書筆記 設計模式(四) 原型模式
用原型例項指定建立物件的種類,並通過拷貝這些原型建立新的物件。1 類初始化需要消化非常多的資源,這個資源包括資料,硬體資源等,通過原型拷貝避免這些消耗。2 通過new產生乙個物件需要非常繁瑣的資料準備或訪問許可權,這時可以使用原型模式,3 乙個物件需要提供給其他物件訪問,而且各個呼叫者可能都需要修改...
《設計模式之禪》讀書筆記 策略模式
策略模式 strategy pattern 定義一組演算法,將每個演算法都封裝起來,並且使他們之間可以互換。對於策略模式來說了解清楚它三個角色的作用,基本就差不多了。策略模式的三個角色 它也叫做上下文角色,起承上啟下封裝作用,遮蔽高層模組對策略 演算法的直接訪問,封裝可能存在的變化。策略 演算法家族...