最近在重新學習設計模式,將自己的總結的內容寫在部落格上以便複習鞏固
最先開始的是最初級的工廠設計模式
1. 簡單工廠模式
簡單工廠模式實際上就是利用簡單的if..else if來實現的,比如以生產三種牛奶(蒙牛,伊利,光明)為例,上**:
先來個牛奶的介面定義規範:
public inte***ce milk
蒙牛的實現類:
public class mengniu implements milk
}
伊利的實現類:
public class yili implements milk
}
光明的實現類:
public class guangming implements milk
}
下面是簡單工廠的實現類:
public class ******factory else if("yili".equalsignorecase(name))else if("guangming".equalsignorecase(name))else
}}
弊端很明顯,在呼叫方法前,我們不知道該工廠能生產是什麼樣的牛奶.
2.
設計模式 設計模式之工廠模式
工廠方法模式 建立模式 使用場景?作用?形態?場景 大量類似的實體類 要建立的實體類都是同一本質的東西 披薩 有部分類似功能 準備 烘烤 切法 實現方式不一樣 準備的材料不同 烘烤時間不同 切法不同 將繁瑣複雜的建立類的過程聚集在一起,有序清晰 把具體例項化的過程從客戶 中抽離 作用 1 將建立物件...
c 設計模式 之 工廠模式之 工廠模式
1 uml類圖 實現和依賴關係 實現 sportfactory jeepfactory hatchbackfactory 實現 ifactory 介面 sportcar jeepcar hatchbackcar 實現 icar 介面 依賴 ifactory 依賴 icar sportfactory ...
設計模式 工廠模式之簡單工廠模式
定義 由乙個工廠物件 工廠類 來指定建立某乙個產品類的例項。使用場景 客戶端只需傳入指定的引數即可,工廠類負責建立的物件較少 因為指定了傳入的引數 介面類 本想用iphone命名的,見諒 public inte ce phone實現介面類 public class huaweiphone imple...