可以找一些帖子理解下幾類排序演算法或者聽下陳越姥姥在mooc上的資料結構:
選擇類排序
交換類排序
歸併排序
基數排序
拓撲排序
從待排序的n個記錄中的第二個記錄開始,依次與前面的記錄比較並尋找插入的位置,每次外迴圈結束後,將當前的數插入到合適的位置。
void sort_insert(int a, int len)
else
break;
} a[j + 1] = temp;
}}
shell 排序又稱縮小增量排序, 是對直接插入排序的改進,效率提高。對相鄰指定距離(稱為增量)的元素進行比較,並不斷把增量縮小至1,完成排序。
}從所有記錄中選出最小的乙個資料元素與第乙個位置的記錄交換;然後在剩下的記錄當中再找最小的與第二個位置的記錄交換,迴圈到只剩下最後乙個資料元素為止。
void sort_insert(int a, int len)
} if (min != i)
}}
常見排序演算法(冒泡 插入 選擇 遞迴 快排)
改進的話,可以加個標誌,當某次遍歷沒有交換,則說明陣列已有序,結束 void bubble sort int nums,int size return void insert sort int nums,int size else nums j 1 cur return void select so...
排序演算法 冒泡 插入 歸併 快排
整理了一下幾種常見的排序演算法,包括冒泡 插入 歸併 快排。還有另外幾種待整理 堆排序 希爾排序 桶排序 直接上 include include include using namespace std void swap int a,int b 最簡單的氣泡排序,時間複雜度o n n void bu...
冒泡,快排,插入,希爾,選擇,歸併演算法
演算法,根據資料的樣子,進行做計算。爭取在固有資料的基礎上,達到計算次數 記憶體占用最少的運算方式。現將集中演算法歸納如下 演算法名稱 演算法概要 冒泡挨個拿陣列的元素和後面的做比較,發現大小不對,則交換位置,這樣導致按照座標向後運算,座標資料是一定有序的,相對後面最大或最小 快排拿乙個陣列,向前查...