1.敵人在自身的前後:
vector3.dot (transform.forward, target.position - this.transform.position)
返回值為正時,目標在自己的前方,反之在後方
2.敵人在自身的左右:
vector3.dot(transform.right, target.position-this.transform.position)
返回值為正時,目標在自己的右方,反之在左方
3.敵人在自身上下:
vector3.dot(transform.up, target.position-this.transform.position)
返回值為正時,目標在自己的上方,反之在下方
unity中 判斷目標在自身的方位
1.在自身的前後 vector3 dot transform.forward target.position transform.position 返回值為正時,目標在自己的前方,反之在後方 2.在自身的左右 vector3 dot transform.right target.position t...
unity中 判斷目標在自身的方位
1.在自身的前後 vector3 dot transform.forward target.position transform.position 返回值為正時,目標在自己的前方,反之在後方 2.在自身的左右 vector3 dot transform.right target.position t...
Unity中的協程是什麼?
什麼是協程?1 協程是乙個分部執行,遇到條件 yield return 語句 會掛起,直到條件滿足才會被喚醒繼續執行後面的 2 unity在每一幀 frame 都會去處理物件上的協程。unity主要是在update後去處理協程 檢查協程的條件是否滿足 但也有寫特例。什麼情況是條件滿足?在協程方法中使...