吃雞遊戲百人語音,如何實現「聽聲辯位」找隊友

2021-08-15 18:24:29 字數 458 閱讀 1758

兩個在可聽範圍內的玩家,隨著相對距離遠近的變化,說話音量也會變化

玩家的語音具有方位感,能夠像遊戲內建音效一樣,判斷出對方與自己的相對方位。

可聽範圍的設定

通過聲音體現玩家之間的相對距離

通過聲音反映玩家間的相對方位

根據座標,計算兩個玩家的相對距離。假設聽力範圍的半徑為2,而現在兩者距離約1.4,那麼音量可設定為最大音量的30%左右。

通過判斷隊友之間所在的座標來控制左右聲道的音量和聲音延時,就可以令玩家產生方位感了。

int

setremotevoiceposition(uint uid, double pan, double gain);

在這個方法中有三個引數:

通過api,我們可以利用pan基於使用者的空間位置來設定音效位置,再通過gain來改變單個音效的音量,利用音效方位與音量變化,就可以輕鬆實現聽聲辯位了。

吃雞遊戲百人語音,如何實現「聽聲辯位」找隊友

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