Pomelo學習筆記(一)

2021-08-15 16:05:30 字數 337 閱讀 8215

這兩天希望在月底之前搞出個小遊戲來,打算做個配對實時對戰的功能。

這是我第一次接觸正式的遊戲伺服器程式設計,肯定會遇到很多我沒考慮過的特性,實時互動、丟包率、**處理、多程序計算等等。姑且記錄下來吧。

pomelo是基於js開發的遊戲伺服器框架,模組化做得比較好,開發小型手遊效果應該是不錯的。並且自稱適用性很好,支援所有主流平台。那好的,拭目以待~

pomelo會實行嚴格的分發和邏輯的分離,相當於酒店的前台(gate server,前端伺服器,分發)把旅客(requests from web-socket of clients)帶到各自的房間(master server,後端伺服器,邏輯)。這樣做一方面可以平衡負載

pomelo學習記錄

剛進了乙個手機遊戲的公司,但是之前從來沒接觸過任何這方面的事物,什麼nodejs,mongodb,pomelo聽都沒聽過,所以幾乎是從零學起,開幾個貼記錄一下自己的一點學習心得,想到什麼就寫什麼了,順序可能比較混亂 所有指令都是在cmd下執行的 指令 cd c repos gameserver 1 ...

pomelo 學習 (2) 基本結構

pomelo據說很靈活,我們就來看看它的大致原理。先來看一下單個伺服器配置。connector chat 乙個前台連線服務,乙個後天chat服務,看上去非常簡單。客戶端在進行連線的時候會連線前台服務。看以下 客戶端連線的是3010埠。var pomelo window.pomelo var host...

pomelo原始碼分析 一

var pomelo require pomelo route configures filter configures process.on uncaughtexception function err 注意 在webstorm下除錯,可能因為工作目錄的設定原因會導致應用的執行路徑問題,導致無法讀...