建造者是和建立物件相關的設計模式,與注重整體的工廠模式不同,建造者模式注重的是細節,生產物件的每一步都被分解並一一呈現,下面來看例子:我們仍以葡萄酒的製造做說明;
首先是產品:
public class wine
public void setgrape(string grape)
public string getbottle()
public void setbottle(string bottle)
@override
public string tostring()
}
然後是建造者介面和幹白,乾紅的建造者:
public class wine
public void setgrape(string grape)
public string getbottle()
public void setbottle(string bottle)
@override
public string tostring() }
public class drywhitebuilder implements builder
@override
public void creategrape()
@override
public void createbottle()
@override
public wine createwine() }
public class dryredwinebuilder implements builder
@override
public void creategrape()
@override
public void createbottle()
@override
public wine createwine()
}
接下來需要乙個director類,這個類展示了建造的過程;
public class director
}
最後是建立的例項的過程:
public class customer
}
main方法執行的結果是:
建造乾紅葡萄酒的葡萄
建造乾紅葡萄酒的瓶子
建造幹白葡萄酒的葡萄
建造幹白葡萄酒的瓶子
設計模式之建造者模式
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設計模式之建造者模式
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設計模式之建造者模式
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