排序過程中,不可避免需要進行交換操作
交換的本質為資料元素間的相互複製當資料元素體積龐大時,交換操作耗時是巨大的
解決方案:**模式
需要訪問資料元素時,通過**序列完成
**描述:
#include
#include
#include "object.h"
#include "sort.h"
using
namespace
std;
using
namespace mylib;
struct test : public object
bool
operator >(const test& obj)
bool
operator
<=(const test& obj)
bool
operator >=(const test& obj)
};class testproxy : public object
int* data1()
double* data2()
test& test() const
bool
operator
bool
operator >(const testproxy& obj)
bool
operator
<=(const testproxy& obj)
bool
operator >=(const testproxy& obj)
test& operator =(test& test)
};test t[1000];
testproxy pt[1000];
int main()
begin = clock();
sort::bubble(pt, 1000, true);
end = clock();
cout
<< "time:"
<< (end - begin) << endl;
for(int i=0; i<1000; i++)
return
0;}
(1)不使用**時的類物件的資料排序耗時:
(2) 使用**模式時物件的資料排序耗時:
(3)結論:排序的時間效率大幅度提高了60倍
缺點:這樣的效率是付出了空間為代價的,是典型的」空間換時間」的體現
專案出現的問題及解決方案
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