設計模式之Builder設計模式 可替代性

2021-08-15 11:11:59 字數 3943 閱讀 7552

開篇引言

在開發中尤其注重**的可迭代性,這就側重了功能解耦和類之間的解耦。因為在乙個功能更改或者新功能加入的時候,我們

盡量不修改之前的類,而是增加新類

中實現新的功能,或者

只需要更改指定的類

來實現新功能。所以在功能更改的時候,**的可

替換性就顯得十分重要,在舊的邏輯**中,將舊的功能類替換為新的功能類即可。

具體案例分析

開發中有很多需求都是很複雜,繁雜的。可能是多個小的技能組合成的乙個大的功能。比如說乙個文件書寫功能:文件分很多

種類,有文字文件,html文件,word文件等等。由於不同的文件型別書格式不相同,所以我們不能用同乙個類去實現所有型別

的文件書寫,如果都放到同乙個類中書寫,當我們更改其中一種書寫方式的時候,可能不小心就破壞了其他型別文件的實現。這就是單一功能原則存在的原因。雖然各型別的書寫格式不相同,但是最終實現的功能卻是一致的,都是寫文件,所以我們可以有乙個父類具體約束好乙個結構,但是不具體的實現,讓每一種型別的文件具體去實現自己的書寫格式。

案例架構分析

現在需求是編寫乙個書寫文件的程式,寫出的文件具體內容結構如下:

現在我們書寫乙個抽象類builder,用於定義文件結構。然後書寫director類用於呼叫builder類的方法實現編寫文件功能。另外需要兩個builder的子類執行不同文件型別的書寫任務。

textbuilder類執行text文件書寫任務。

htmlbuilder類執行html文件書寫任務

具體實現**

/**

* * builder

類,定義了整個功能的結構

,具體的功能由子類執行

* * created by pico-user dragon on 2018/2/7.

*/public abstract classbuilder

/**

* director

類 用於功能的完成,但是不會指定具體的功能是什麼

* * created by pico-user dragon on 2018/2/7.

*/public classdirector

public voidcreatetitle(string _title)

public voidcreatecontent(string _str, string _items)

public voidcomplete()

}

/**

* textbuilder

類 用於實現具體的功能

(編寫文字文件)*

* created by pico-user on 2018/2/7.

*/public classtextbuilderextendsbuilder

@override

public voidmakestring(string _str)

@override

public voidmakeitems(string _items)

buffer\n");

}@override

public voidclose()

@override

publicstring getresultstr()

}

/**

* htmlbuilder

類 用於具體的功能實現(編寫

html文件)

* created by pico-user dragon on 2018/2/7.

*/public classhtmlbuilderextendsbuildercatch(ioexception e)

writer.println("");

writer.println("");

}@override

public voidmakestring(string _str)

@override

public voidmakeitems(string _items)

@override

public voidclose()

@override

publicstring getresultstr()

}

/**

* 程式入口,呼叫

director

類實現具體的功能,並且決定每乙個功能的實現邏輯

*/public classmain );

director.createcontent("night",newstring);

director.complete();

htmlbuilder htmlbuilder =newhtmlbuilder();

director director1 =newdirector(htmlbuilder);

director1.createtitle("greeting");

director1.createcontent("morning",newstring);

director1.createcontent("night",newstring);

director1.complete();

}}

**分析

在上面的功能實現種,有乙個尤其重要的概念,也就是「知道誰」的概念。也就是說在寫**的時候,我們要注意幾個問題:

那個類需要

呼叫那個類的方法,不能呼叫那個類的方法,呼叫這個類的方法好不好。我們回頭看看例項**:main類只是呼叫了

director類的方法就實現了不同型別文件的編寫,main並不知道最終完成每一種文件型別是誰完成的,具體是通過什麼方式去完

成的。main也沒必要知道,因為main只需要知道director能完成就行,只需要跟director進行互動,這樣就避免了更多的類之間

的耦合,也更滿足職責單一原則。而director也只是呼叫了builder類的方法實現了不同型別的文件書寫,它並不知道具體「是誰」

完成了它所指派的任務,並且它也沒必要知道,因為它的任務只是指派文件的書寫,而接受這個任務的人應該是builder,跟別人

沒關係,這同樣是避免了更多類的耦合,同樣滿足職責單一原則。也正是因為這種**風格才有了director不知道子類,才能進行

子類替換的這麼乙個功能,不論將builder的哪乙個子類傳給director都能實現文件的書寫,也就是說對於director來說builder的

子類具體是誰來完成任務,他根本不care,誰來完成都行,這樣**也就更靈活,需要不同功能的時候,只需要替換傳給director的

builder子類即可。

總結因為不知道是誰,才能替換,元件才具有高效性。作為開發人員,必須時刻注意**的質量,注意「可替換性」。

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