(一)單一原則(single responsibility principle)
(二)開閉原則(open close principle)
(三)黎克特制替換原則(liskov substitution princeple)
(四)依賴倒置原則(dependence inversion princeple)
(五)介面隔離原則(inte***ce segregation princeple)
(六)迪公尺特原則【最少知識原則】(law of demeter)
盡量使其能夠做到抽象、單
一、最小化。
物件導向六大原則筆記
開閉原則的定義是軟體中的物件 類,模組,函式等 應該對於擴充套件是開放的,但是對於修改是關閉的。子類可以去擴充套件父類的功能,但是不能改變父類原有的功能。高層模組不應該依賴底層模組,兩者都應該依賴其抽象 抽象不應該依賴細節 細節應該依賴抽象 客戶端不應該依賴他不需要的介面 乙個物件應該對其他物件保持...
物件導向 六大原則
舉乙個簡單的例子,登入功能。一般登入需要包括幾個基本的功能 1.登入頁面 2.接受使用者輸入 3.提交使用者輸入資料到服務端驗證 4.返回驗證結果並提示給使用者 按照單一原則我們就可以將登入功能拆分成兩個類,登入頁類和網路請求類。其實因為單一原則並不是很容易劃分,很多時候需要根據個人經驗和實際情況 ...
物件導向六大原則
先來看物件導向的六大原則吧 一 單一職責原則 二 開閉原則 三 黎克特制替換原則 四 依賴倒置原則 五 介面隔離原則 六 迪公尺特原則class imageloader 就像上面的 一樣我們把所有功能寫到乙個類中,隨著我們專案越來越大功能也越來越大,會導致這個類很龐大也很脆弱。這時候可以拆分出來每個...