最近在看c++設計模式,這裡做一點記錄,以後複習可能會有不一樣的見解。
factory模式:
兩個重要功能:
1、定義建立物件的介面,封裝了物件的建立
2、使得具體化類的工作延遲到了子類中
具體實現如下:
#pragma once
//產品基類,用於後期指向concreteproduct例項
class product
;class concreteproduct:public product
#include "product.h"
#include using namespace std;
product::product()
product::~product()
concreteproduct::concreteproduct()
#pragma once
class product; //這邊用了前向申明,避免了標頭檔案的互相包含
class factory
class concretefactory:public factory
;
#include "product.h"
#include "factory.h"
#include
using
namespace
std;
factory::factory()
factory::~factory()
concretefactory::concretefactory()
#include "factory.h"
#include "product.h"
#include
using
namespace
std;
int main(int argc, char** argv)
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