1)開放封閉原則:對擴充套件**開放,對修改**封閉。
2)依賴倒置原則:依賴於抽象介面,不依賴與具體類。針對介面(抽象類)程式設計。
3)迪公尺特法則:乙個物件應當盡可能少的了解另乙個物件,從而降低各個物件之間的耦合性。
4)優先使用組合而不是繼承原則。如果使用繼承,那麼父類的任何變化都會影響到子類行為;使用組合關係可以減低這種依賴關係。
單例模式是乙個建立型模式,保證乙個類只生成乙個例項物件,也就是說在整個程式空間中,只有乙個例項物件,同時提供對該例項加以訪問的全域性方法。
舉例:在多執行緒環境下,初始化乙個socket資源,共享同一資源或操作同一物件。
大規模系統中,為了效能考慮,節省物件的建立時間。
共享資源
1)建構函式私有化:這樣就不能單純的new出物件
2)提供乙個全域性的訪問方法:只可以通過該方法來獲取單例物件
4)私有化賦值建構函式,私有化複製操作符
class singleton
unlock();
}return m_instance;
}private:
singleton()
~singleton()
singleton & operator=(singleton & si);
singleton(singleton &);
private:
static singleton * m_instance;
}
class singleton
private:
singleton()
singleton & operator=(singleton & si);
singleton(singleton &);
private:
static singleton * m_instance;
}singleton * singleton::m_instance = new singleton;
//不管你需要不需要,在程式執行之前就把物件建立出來,這樣也不要執行緒同步了。
1、為什麼需要單例模式
2、懶漢單例模式的執行緒同步問題
3、怎麼阻止物件的複製賦值,以及物件的構造
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