設計模式 命令模式

2021-08-14 22:58:13 字數 1044 閱讀 9671

命令模式(command pattern)是一種資料驅動的設計模式,它屬於行為型模式。請求以命令的形式包裹在物件中,並傳給呼叫物件。呼叫物件尋找可以處理該命令的合適的物件,並把該命令傳給相應的物件,該物件執行命令。

將乙個請求封裝成乙個物件,從而使您可以用不同的請求對客戶進行引數化。

將命令請求封裝成請求類,然後使用命令呼叫類呼叫即可

//命令介面

public

inte***ce order

//請求類

public

class stock

public

void

buy()

public

void

shell()

}

//命令實體類

public

class

shellstock

implements

order

@override

public

void

execute()

}public

class

buystock

implements

order

@override

public

void

execute()

}

//命令呼叫類

public

class broker

public

void

show()

orders.clear();

}}

public

void main(string

... args)

i/system.out: shell test

i/system.out: buy all

菜鳥教程

設計模式 命令設計模式

一句話總結 命令設計模式的實質是將命令定義,命令的執行分離開,從而提公升了系統的解藕性 結構 命令的抽象command 命令的具體實現concretecommand 命令處理者抽象ireceiver 命令處理者的具體實現concretereceiver 命令的呼叫者invoker 客戶端client...

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