最近在遊戲開發時候,遇到乙個問題就是給定幾個位置點,he對應的角色數量,對他們進行隨機位置分配。要求做到隨機,且每個角色的位置不能一樣,經過測試,終於研究出來一套在給定陣列內隨機的碼塊,還是蠻通用的,分享給大家!
不多說,直接上**:
///
/// 獲得隨機數陣列array
/// 隨機數個數
/// 隨機最小下限
/// 隨機最大上限
///
public static int getarrrandom(int count, int minnum, int maxnum)
}if (num == 0)
else
}return b;
}該方法的引數分別為:隨機個數,最小he最大值,(例如我要隨機5個位置點,傳入引數為5,1,5);
C語言 隨機位置讀檔案
define crt secure no warnings include include include typedef struct stu stu void my fwrite char path stu s 3 int i 0 char buf 50 for i 0 i 3 i 按塊寫檔案 ...
簡單鍊錶如何實現查詢隨機位置。
原題 簡單的鍊錶結構擁有很好的插入,刪除節點效能,但隨機定位 獲取鍊錶第n個節點 操作效能不佳,請你設計一種改進型的鍊錶結構優化隨機定位操作的效能,給出設計思路及其改進後隨機定位操作的時間複雜度。解答 可以增加乙個與之對應的陣列,裡面存放相應位置的指標。這樣就可以真正的隨機訪問。但是這樣有幾個不便 ...
非等概率隨機演算法
自己做了乙個非等概率的隨機演算法的封裝,然後後面人的可以借用。probability是概率,最好是兩位小數,然後返回1的概率是probability,返回0的概率是1 probability 如果是三元組或者是多元組,多返回幾個值就可以了 int notequalprobability float ...