#define _crt_secure_no_warnings
#include
#include
#include
typedef
struct stu
stu;
void
my_fwrite
(char
* path)
stu s[3]
;int i =0;
char buf[50]
;for
(i =
0; i <
3; i++
)//按塊寫檔案
//sizeof(stu): 塊的大小
//3: 塊數, 寫檔案資料的大小 = sizeof(stu) * 3
//fp: 檔案指標
//返回值,成功寫入檔案的塊數目
int ret =
fwrite
(s,sizeof
(stu),3
, fp)
;printf
("ret = %d\n"
, ret);if
(fp !=
null)}
void
my_fread
(char
* path)
stu s[3]
; stu tmp;
//讀第3個結構體
fseek
(fp,2*
sizeof
(stu)
,seek_set);
//fseek(fp, -1 * sizeof(stu), seek_end);
int ret =
fread
(&tmp,
sizeof
(stu),1
, fp);if
(ret ==1)
//把檔案游標移動到最開始的地方
//fseek(fp, 0, seek_set);
rewind
(fp)
;//按塊讀檔案
//sizeof(stu): 塊的大小
//3: 塊數, 讀檔案資料的大小 = sizeof(stu) * 3
//fp: 檔案指標
//返回值,成功讀取檔案的塊數目
ret =
fread
(s,sizeof
(stu),3
, fp)
;printf
("ret = %d\n"
, ret)
;int i;
for(i =
0; i <
3; i++)if
(fp !=
null)}
intmain
(void
)
隨機賽道,隨機位置等
最近在遊戲開發時候,遇到乙個問題就是給定幾個位置點,he對應的角色數量,對他們進行隨機位置分配。要求做到隨機,且每個角色的位置不能一樣,經過測試,終於研究出來一套在給定陣列內隨機的碼塊,還是蠻通用的,分享給大家!不多說,直接上 獲得隨機數陣列array 隨機數個數 隨機最小下限 隨機最大上限 pub...
簡單鍊錶如何實現查詢隨機位置。
原題 簡單的鍊錶結構擁有很好的插入,刪除節點效能,但隨機定位 獲取鍊錶第n個節點 操作效能不佳,請你設計一種改進型的鍊錶結構優化隨機定位操作的效能,給出設計思路及其改進後隨機定位操作的時間複雜度。解答 可以增加乙個與之對應的陣列,裡面存放相應位置的指標。這樣就可以真正的隨機訪問。但是這樣有幾個不便 ...
C語言 檔案位置指標
1 計算機為每個檔案保留乙個整數,這個整數表示下一次檔案讀寫操作開始的位置 所以每次讀取檔案讀到的是不一樣的 2 這個位置一定在兩個相鄰位元組之間 3 這個整數的數值就是檔案頭到這個位置之間包含的位元組個數 4 這個整數叫做檔案的位置指標 5 每當從檔案裡讀n個位元組或檔案裡寫入n個位元組之後位置指...