stl是個很玄學的東西,裡面有一種外掛程式般的操作:優先佇列。
主體和佇列差不多,只不過每次push都會把當前的數放在合適的位置。而隊頭就是最大(小)的數。
大概可以看成這樣的**
隊頭最大的優先佇列queue[++tail] = a;
sort(queue + 1,queue + 1 + tail)
隊頭最小的優先佇列priority_queuelong,vector
long>,greaterlong> >q;
這裡假設我們的優先隊列為q。priority_queuelong,vector
long>,lesslong> >q;
q.push(a);把a推入佇列
q.pop();把隊頭踢出
a = q.top();把隊頭的值賦給a,這裡需要注意不是front,一開始這樣子無限ce。
基本操作就這樣子了。
肯定比n邊sort快多了,而且打起來很方便
stl相比手打要慢一些,而且using namespace std;可能會導致變數重名。
STL 優先佇列
優先佇列 在優先佇列中,優先順序高的元素先出佇列。標準庫預設使用元素型別的 操作符來確定它們之間的優先順序關係。優先佇列的第一種用法,也是最常用的用法 priority queue qi 通過 操作符可知在整數中元素大的優先順序高。故示例1 中輸出結果為 9 6 5 3 2 第二種方法 在示例1 中...
優先佇列 stl
priority queue預設頂部是最大值 1 優先佇列的定義 包含標頭檔案 queue.h functional.h 可以使用具有預設優先順序的已有資料結構 也可以再定義優先佇列的時候傳入自定義的優先順序比較物件 或者使用自定義物件 資料結構 但是必須過載好 操作符。2 優先佇列的常用操作 優先...
STL 優先佇列
優先佇列 priorityqueue 普通的佇列是一種先進先出的資料結構,元素在佇列尾追加,而從佇列頭刪除。在優先佇列中,元素被賦予優先順序。當訪問元素時,具有最高優先順序的元素最先刪除。優先佇列具有最高端先出 largest in,first out 的行為特徵。對於優先對列,在這裡談談對結構體和...