Future 原理模擬

2021-08-13 19:43:54 字數 921 閱讀 5981

大家已經知道future可以非同步返回結果,但是其中的原理 卻並不是所有人都懂  今天偶然看見了一段模擬原理的** 就記錄一下

首先大致介紹下其中的原理 : 在客戶端請求的時候,直接返回客戶端需要的資料(此資料不一定完整,只是簡單的一點不耗時的操作),但是客戶端並不一定馬上使用所有的資訊,此時就有了時間去完善客戶需要的資訊  大致原理如此 說到底就是乙個簡單的非同步操作,下面貼上原始碼 並做簡單的介紹:

public inte***ce data

public class realdata implements data  catch (interruptedexception e) 

system.out.println("查收資料完畢...");

result = "查詢結果是:" + para;

} @override

public string getrequest()

}

public class futuredata implements data 

@override

public string getrequest() catch (interruptedexception e)

} r.unlock();

return this.realdata.getrequest();

}}

public class futureclient 

});es.shutdown();

//直接返回結果

return fd;

}}

public class test 

}

Future類的使用和原理

future是concurrent包提供的一種非同步得到結果的介面。future介面 public inte ce future future裡面的任務,必須實現callable介面。callable介面 public inte ce callable state狀態當前計算的情況有下面這些狀態 p...

模擬射擊原理

最近研究了一下模擬射擊的原理,主要用到了esp8266wifi模組和接收模組 乙個攝像頭 unity3d軟體。以 射擊遊戲為例作簡單介紹。esp8266wifi模組安裝在 槍中,主要用來發射訊號,外接處理單元,處理單元可外接雷射發射器 扳機 音響等。攝像頭用於捕捉投影儀中的畫面,捕捉雷射點。作用原理...

模擬Session原理

session是儲存在伺服器端的,關於使用者個人資訊的乙個小容器!用來儲存每乙個使用者的關鍵資訊!每個使用者訪問時候,都會建立乙個sessionid,這個sessionid會儲存到瀏覽器的cookie中。伺服器根據sessionid關聯到此瀏覽器的使用者。那麼我先建乙個sessionmanager類...