最近研究了一下模擬射擊的原理,主要用到了esp8266wifi模組和接收模組、乙個攝像頭、unity3d軟體。以**射擊遊戲為例作簡單介紹。
esp8266wifi模組安裝在**槍中,主要用來發射訊號,外接處理單元,處理單元可外接雷射發射器、扳機、音響等。
攝像頭用於捕捉投影儀中的畫面,捕捉雷射點。
作用原理:首先啟動電腦中的模擬射擊的服務軟體,然後扣動扳機,**槍中的微處理單元收到指令,將訊號通過esp8266wifi模組發射出去,連線在電腦上的無線訊號接收模組接收到訊號,通過電腦上的串列埠將資訊傳給服務軟體,服務軟體對攝像機傳送捕捉投影儀上指定的畫面,將畫面模數轉換後,通過資料傳輸線傳輸至電腦,服務軟體呼叫相應的影象處理程式(opencv程式),計算雷射點在投影儀畫面中的位置(畫素點座標),然後,服務軟體呼叫場景中的程式,載入特效和報靶系統。
模擬射擊文字類遊戲
題目 乙個簡單的物件設計實驗 開槍射擊。思路 物件有人 槍 彈夾,人是用槍發射彈夾中 子彈在彈夾中,彈夾在槍中,槍在人手中。因為題目中的人 槍 彈夾並沒有給予諸如 子彈的型號 大小等或者槍的型別又或者是彈夾的形狀等 詳細的說明,所以這裡的人 槍 彈夾都是抽象的,忽略掉了子彈和彈夾和槍,它們之間存在的...
Future 原理模擬
大家已經知道future可以非同步返回結果,但是其中的原理 卻並不是所有人都懂 今天偶然看見了一段模擬原理的 就記錄一下 首先大致介紹下其中的原理 在客戶端請求的時候,直接返回客戶端需要的資料 此資料不一定完整,只是簡單的一點不耗時的操作 但是客戶端並不一定馬上使用所有的資訊,此時就有了時間去完善客...
模擬Session原理
session是儲存在伺服器端的,關於使用者個人資訊的乙個小容器!用來儲存每乙個使用者的關鍵資訊!每個使用者訪問時候,都會建立乙個sessionid,這個sessionid會儲存到瀏覽器的cookie中。伺服器根據sessionid關聯到此瀏覽器的使用者。那麼我先建乙個sessionmanager類...