工廠類是整個模式的關鍵,包含了必要的邏輯判斷,根據外界給定資訊動態的建立具體的物件。外界只管使用不必在意是如何建立的
由於工廠類集中了所有例項的建立邏輯,違反了高內聚責任分配原則,將全部建立邏輯集中到了乙個工廠中;它所能建立的類只能是事先考慮到的,如果需要新增新的類就需要改變工廠類了。
package com.serendipity.******factory;
/** * 水果類
* @author serendipity
* */
public abstract class fruit
public void setname(string name)
public int getnum()
public void setnum(int num)
public fruit(string name, int num)
public fruit()
@override
public string tostring()
}
package com.serendipity.******factory;
/** * 蘋果類 繼承fruit
* @author serendipity
* */
super(name, num);
} } @override
public void eat()
}
package com.serendipity.******factory;
/** * 橘子 繼承fruit
* @author serendipity
* */
public class orange extends fruit
public orange()
@override
public void eat()
}
package com.serendipity.******factory;
/** * 梨 繼承fruit
* @author serendipity
* */
public class pear extends fruit
public pear()
@override
public void eat()
}
package com.serendipity.******factory;
/** * 水果工廠類 用於生產水果
* * @author serendipity
* */
public class fruitfactory
/*** 通過形參的不同來建立不同的物件
* @param type
* @return fruit的相應子類
*/public static fruit getfruit(string type)
}}
package com.serendipity.******factory;
/** * 測試類
* @author serendipity
* */
public class demo
}
工廠模式 簡單工廠
簡單工廠其實並不是乙個設計模式,反而比較像一種程式設計習慣。我個人的這樣總結簡單工廠 建立乙個類,封裝建立物件的 故事 現在我要開一家披薩店,叫bbk 必敗客 披薩,賣很多種披薩 芝士披薩 榴蓮披薩等等,我有乙個orderpizza string type 方法,根據客戶傳來的type來提供不同的披...
工廠模式 簡單工廠
工廠 處理建立物件的細節。目的 將例項化具體類的 從應用中抽離,或者封裝起來,可以避免干擾應用的其他部分。簡單工廠 簡單工廠其實不是乙個設計模式,反而像一種程式設計習慣。產品實現 desc 產品a public inte ce a class a1 implements a override pub...
簡單工廠模式,工廠模式,抽象工廠模式
三種模式看了一天,記錄下自己的理解 headfirst,比薩店為例 1,簡單工廠模式 乙個具體的工廠類 pizzafactory 乙個抽象的產品類pizza,可以派生出多個具體的產品類 客戶 pizzastore類 工廠類 pizzafactory類關聯產品類pizza,工廠生產出不同型別的pizz...