用於模擬遊戲世界中物體受力後的行為
常用屬性作用力通常是通過遊戲物件之間的互動產生的。作用力不一定是恆定力。
通常使用遊戲指令碼,給遊戲物件新增作用力。
碰撞體定義了物件在物理系統中的碰撞形狀,物件的碰撞形狀用於物理模擬中的碰撞檢測。當兩個物件都有碰撞體元件時,物理引擎才會計算碰撞,否則物體會穿過。分類
屬性is trigger:碰撞體是否為觸發器
material:碰撞體的物理材質
碰撞體形狀尺寸設定
觸發器用於檢測是否有物體進入該觸發器的區域,不再具有碰撞體的功能。
乙個物件可以擁有多個碰撞體。
物理材質
UNITY物理系統 Colliders
照常推薦unity官方文件 本篇文章是介紹在遊戲開發過程中,常用的物理元件 box collider,rigidbody等 介紹一些基本的作用,和一些需要規避的地方。box collider形狀類似於箱子,所以也經常使用在地板,牆壁,坡道上 也是組合碰撞器用的最多的一種。屬性功能 is trigge...
IEC61499相容的資訊物理系統(CPS)
cps cyber physical systems 資訊物理系統是工業4.0 的重要概念。我國工信部發布了 資訊物理系統 2017 並且組織了專家宣講團,來宣講cps。按照專家的定義 資訊物理系統通過整合先進的感知 計算 通訊 控制等資訊科技和自動控制技術,構建了物理空間與資訊空間中人 機 物 環...
世界執行的原理 東北師大物理系門口的公式
世界執行的原理 物理系門口的公式 前文書提到,暑假的時候大學同學聚會,我在物理系門口驚見師兄們也在聚會。我們認養了一棵松樹,他們則在門口立了塊紀念碑。如圖所示,該紀念碑上雕刻了4個公式。當時看了一眼,只認識兩個,頓時雖然不明白但是覺得很厲害的樣子。這兩個僅認識的公式又來頭很大,想來剩下的兩個定是更牛...