當時在做乙個小專案的時候老師要求我們用到多執行緒,然後就碰到乙個問題....每次主線程總是要在子執行緒之前執行.........
之後慢慢的找到了解決的方法~
一開始我向著用thread的setpriority()設定優先順序的方法來使子執行緒優先執行...但是結果還是主線程先跑起來....
然後開始考慮使用join方法,讓子執行緒呼叫join方法,成功了~
join()方法介紹:
thread t = new mythread();
t.start();
t.join(); 呼叫
join()
方法:保證當前執行緒停止執行,直到該執行緒所加入的執行緒完成為止。然而,如果它加入的執行緒沒有存活,則當前執行緒不需要停止。
通俗的講就是:當乙個執行緒a正在執行的是後,另外乙個執行緒b可以通過呼叫join()方法來終止a執行緒,當b執行緒執行結束之後再繼續執行a執行緒~(在主線程裡面有乙個子執行緒呼叫了join方法的話,同理要等子執行緒執行結束之後才能繼續執行主線程)~
try catch (exception e)system.out.println("請注意查收快遞喔!");
主線程 子執行緒死掉 主線程可以在子執行緒之前死掉
我相信主線程不能在子執行緒之前死亡。但是有什麼方法可以檢查嗎?我在下面寫了乙個簡單的程式。任何人都可以證明它實際上離開理論嗎?class childre extends thread public void run for int i 0 i 10 i system.out.println chil...
主線程如何在子執行緒完成之後再完成
用sleep方法,讓主線程睡眠一段時間,當然這個睡眠時間是主觀的時間,是我們自己定的,這個方法不推薦,但是在這裡還是寫一下,畢竟是解決方法 下面結合這個問題我介紹一些並發包裡非常有用的併發工具類 3.等待多執行緒完成的countdownlatch 4.同步屏障cyclicbarrier 寫到這裡大家...
Handler 主線程如何通知子執行緒
在 android 中,不可以在子執行緒中更新 ui 的操作,否則會報錯或者異常資訊。在這種情況下,我們會使用 handler 在 ui 執行緒建立該物件 接收子執行緒的訊息更新 ui.可見,此時的 handlemessage 是在主線程中執行的。每個主線程預設有乙個 looper,也就是說在主線程...