1 設計模式的分類
設計模式一般來說可以分為三大類:建立型模式、結構型模式、行為型模式。具體來說,可以有如下細分。
建立型模式有:
單例模式
簡單工廠、工廠方法、抽象工廠模式
建造者模式
原型模式
結構型模式:
介面卡模式
裝飾器模式
橋接模式
組合模式
享元模式
**模式
外觀模式
行為模式:
觀察者模式
模板方法模式
命令模式
狀態模式
責任鏈模式
直譯器模式
終結者模式
訪問者模式
策略模式
備忘錄模式
迭代器模式
2 設計模式的六大原則
六大原則分別為單一職責原則、黎克特制替換原則、依賴倒置原則、介面隔離原則、迪公尺特法則、開閉原則
3 設計模式的好處
運用設計模式構建乙個軟體(程式)可以帶來以下優點:可維護、可復用、可擴充套件、靈活性好。
設計模式之總覽
設計模式是一種經大量實踐總結抽象出的 通用設計技巧 能夠讓 設計變得簡潔 優雅 健壯 易擴充套件和維護 設計模式被廣泛應用於經典的程式設計中,例如spring mybatis等。總原則 開閉原則 open close principle 開閉原則就是說對擴充套件開放,對修改關閉。在程式需要進行拓展的...
設計模式 總覽
首先需要了解一下軟體設計原則 1.單一職責原則 2.開閉原則 3.黎克特制代換原則 4.依賴倒轉原則 5.介面隔離原則 6.合成復用原則 7.迪公尺特原則 設計模式大致有23種,主要分為三類 結構型模式 建立型模式 行為型模式。結構型模式用於類或物件的組合,主要有 1.介面卡模式 2.橋接模式 3....
設計模式 總覽
總體來說設計模式分為三大類 1 建立型模式 工廠方法模式 抽象工廠模式 單例模式 建造者模式 原型模式。2 結構型模式 介面卡模式 裝飾器模式 模式 外觀模式 橋接模式 組合模式 享元模式。3 行為型模式 策略模式 模板方法模式 觀察者模式 迭代子模式 責任鏈模式 命令模式 備忘錄模式 狀態模式 訪...