首先需要了解一下軟體設計原則:
1.單一職責原則
2.開閉原則
3.黎克特制代換原則
4.依賴倒轉原則
5.介面隔離原則
6.合成復用原則
7.迪公尺特原則
設計模式大致有23種,主要分為三類:結構型模式、建立型模式、行為型模式。
結構型模式用於類或物件的組合,主要有:
1.介面卡模式
2.橋接模式
3.組合模式
4.裝飾模式
5.外觀模式
6.享元模式
7.**模式
建立者模式主要用於建立物件,主要有:
1.抽象工廠模式
2.建造者模式
3.工廠方法模式
4.原型模式
5.單例模式
行為型模式主要用於對類或物件怎麼互動和怎樣分配職責,主要有:
1.職責鏈模式
2.命令模式
3.直譯器模式
4.迭代器模式
5.中介者模式
6.備忘錄模式
7.觀察者模式
8.狀態模式
9.策略模式
10.模板方法模式
11.訪問者模式
設計模式 總覽
總體來說設計模式分為三大類 1 建立型模式 工廠方法模式 抽象工廠模式 單例模式 建造者模式 原型模式。2 結構型模式 介面卡模式 裝飾器模式 模式 外觀模式 橋接模式 組合模式 享元模式。3 行為型模式 策略模式 模板方法模式 觀察者模式 迭代子模式 責任鏈模式 命令模式 備忘錄模式 狀態模式 訪...
設計模式總覽
單例 singleton 工廠方法 factory method 抽象工廠 abstract factory 構造者 builder 原型模式 prototype 外觀 facade 介面卡 adapter 裝飾者 decorator 組合模式 composite 橋接模式 bridge 模式 pr...
設計模式整理 設計模式總覽
1 抽象工廠模式 abstract factory 提供乙個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,而無需指定它們具體的類。當需要產生產品物件家族時使用此模式。2 工廠方法模式 factory method 定義乙個用於建立物件的介面,讓子類決定將哪乙個類例項化,即將乙個類的例項延遲到其子類。延遲子類的...