先上**,再講解
// 手寫板.cpp: 實現移動滑鼠的手寫板
//#include "stdafx.h"
#include#include#includeusing namespace cv;
using namespace std;
int red, green, blue;
mat imagen;
mat screenbuffer;
int drawing;//用來標記是否正在動並且已經按下了
int r, last_x, last_y;//r表示每個點繪圖時的半徑,last_x,last_y記錄上乙個點的座標
void draw(int x,int y)
void drawcursor(int x,int y)
void on_mouse(int event,int x,int y,int flags,void *param)
else if (event == cv_event_lbuttonup)
else if(event==cv_event_mousemove && flags && cv_event_flag_lbutton) }
int main(int argc, char** argv)
else if ((char)c == '+')
else if ((char)c == '-' && r>1)
else if ((char)c == 'q')
else if ((char)c == 's')
else if ((char)c == 'r')
}destroywindow("手寫板");//銷毀視窗
return 0;
}
實驗情況如下:
基於opencv3的人臉檢測
目前opencv3中已經有人臉檢測的類了,只要呼叫函式庫的類就行 該程式需要兩個xml檔案,分別是haarcascade frontalface alt.xml和haarcascade eye tree eyeglasses.xml,它們分別是已經通過了大量訓練且能檢測出人臉和眼睛了,只要呼叫即可。...
基於python語言 Opencv3例項學習筆記1
在opencv中對的處理一般都會應用到傅利葉變換的概念,其實以前在學習訊號處理時應用到這個概念.一般而言,傅利葉變換的實質是指觀察得到所有的波形都可以由一系列簡單且不同頻率的正弦波疊加而來.但是這個概念應用在影象處理上有什麼用呢?其實影象也是訊號的一種表達形式,我們常見的影象其實就是二維的離散訊號,...
OpenCV 3 的改動在哪?
本文原版是譯作 opencv 2 計算機視覺程式設計手冊 的附錄,經過刪減後在專欄中刊登。opencv 3 就要正式發布了,但是很多讀者還在用 opencv 2,甚至 opencv 1。你們一定想知道,是否有必要公升級到 3,以及如何提前進行準備。cmake 包含生成工程專案時 cmake 的依賴檔...