工廠方法模式通過引入工廠等級結構,解決了簡單工廠模式中工廠類職責太重的問題,但由於工廠方法模式中的每個工廠只生產一類產品,可能會導致系統中存在大量的工廠類,勢必會增加系統的開銷。此時,我們可以考慮將一些相關的產品組成乙個「產品族」,由同乙個工廠來同一生長,這就是我們本文將要學習的抽象工廠模式的基本思想。
1、當我們想新增乙個新產品的時候,比如葡萄,雖然不同修改**,但是我們需要新增大量的類,而且還需要新增物件的工廠。(系統開銷,維護成本)
2、如果我們使用同一地域的水果(中國,美國,日本),那麼我們需要分別建立具體的工廠,如果選擇出現失誤,將會造成混亂,雖然可以加一些約束,但是**實現變得複雜。
上面,最左邊方框表示抽象工廠,產品族表示橫向方框,如中國生長蘋果,香蕉,鴨梨。產品等級是垂直的方框,如三個產地的蘋果。
抽象工廠模式針對的是產品族,不是產品結構!
#includeusing namespace std;
//抽象工廠模式
//第一步,先抽象出產品等級
//抽象蘋果
;int main(void)
抽象工廠模式 抽象工廠模式
抽象工廠模式其實是圍繞了乙個超級工廠建立其他的工廠 可參考工廠模式 這個超級工廠又可以想像成是其他工廠的工廠,這種設計模式是一種建立型模式。在抽象工廠模式中,介面是負責建立乙個相關物件的工廠,不需要顯式指出其類。每個生成的工廠都能按照工廠模式提供物件。意圖提供乙個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,...
工廠模式 抽象工廠模式
這裡使用簡單的話來講解工廠模式,不涉及程式設計 什麼是工廠模式呢?我的理解是對抽象介面例項的封裝。假如有乙個介面,有若干的實現類,代表不同的例項。傳統產生物件的方法是直接new乙個出來,對於每個例項都要new,當實現介面的類較多時會很麻煩,並且類的實現也暴露出來了。工廠模式是一種產生物件的模式,使用...
工廠模式 抽象工廠模式
子類父類代換 場景 在不同的條件下,需要建立不同的實現子類時。如網路通訊可以使用tcp udp。可以實現同乙個介面,通過工廠類根據條件 tcp或udp 來例項化不同的子類。這些子類符合黎克特制代換原則。public inte ce tlprotocol public class tcpimpleme...