//順時針畫矩形
_rectshapelayer = [cashapelayer layer];
_rectshapelayer.strokestart = 0.0f;
_rectshapelayer.strokeend = 1.0f;
uibezierpath *path = [uibezierpath bezierpathwithrect:self.bounds];
_rectshapelayer.path = path.cgpath
; _rectshapelayer.fillcolor = [uicolor clearcolor].cgcolor
; _rectshapelayer.linewidth = 2.0f;
_rectshapelayer.strokecolor = [uicolor redcolor].cgcolor
; [self.layer addsublayer:_rectshapelayer];
//畫圓
_circlelayer = [cashapelayer layer];
_circlelayer.strokestart = 0.0f;
_circlelayer.strokeend = 1.0f;
uibezierpath *path = [uibezierpath bezierpathwitharccenter:cgpointmake(self.frame
.size
.width/2, self.frame
.size
.height/2) radius:self.frame
.size
.width / 2 startangle:0 endangle:2*m_pi clockwise:_closewire];
_circlelayer.path = path.cgpath
; _circlelayer.fillcolor = [uicolor clearcolor].cgcolor
; _circlelayer.linewidth = 2.0f;
_circlelayer.strokecolor = [uicolor redcolor].cgcolor
; [self.layer addsublayer:_circlelayer];
cashapelayer能夠做的東西有很多,比calayer要豐富些。
cashapelayer其實用來畫弧形是比較好用的,比用cgcontextref去畫要簡單明瞭一些。
實現動畫的部分我使用cabasicanimation來實現的,因為其屬性比較簡單實用,然後參考了一些大神的部落格。
//矩形的動畫
cabasicanimation *basicanimation = [cabasicanimation animationwithkeypath:_closewire?kclockwiserectanimationkey:kanticlockwiserectanimationkey];
basicanimation.fromvalue = @(0.0);
basicanimation.tovalue = _closewire?@(1.0):@(4.0);
basicanimation.duration = _duration;
basicanimation.fillmode = kcafillmodeforwards;
basicanimation.removedoncompletion = yes;
basicanimation.delegate = self;
if (_closewire) [_rectshapelayer addanimation:basicanimation forkey:nil];
else [self.rectlayer addanimation:basicanimation forkey:nil];
//圓的動畫
cabasicanimation *basicanimation = [cabasicanimation animationwithkeypath:@"strokestart"];
basicanimation.fromvalue = @(0.0);
basicanimation.tovalue = @(1.0);
basicanimation.duration = _duration;
basicanimation.fillmode = kcafillmodeforwards;
basicanimation.removedoncompletion = yes;
basicanimation.delegate = self;
[_circlelayer addanimation:basicanimation forkey:nil];
由於順時針和逆時針的關係,矩形用cashapelayer來繪製的時候只能順時針減小,所以在逆時針的時候我用了drawincontext方法去繪製,而圓則簡單許多,在uibezierpath的類方法中有畫圓的詳細設定,順時針和逆時針都能很方便的設定。
矩形逆時針減小的繪製:
uibezierpath *path = [uibezierpath bezierpath];
//第一段
if (self.progress >= 0 && self.progress
<= 1)
//第二段
if (self.progress >= 1 && self.progress
<= 2)
//第三段
if (self.progress >= 2 && self.progress
<= 3)
//第四段
if (self.progress >= 3 && self.progress
<= 4)
cgcontextaddpath(context, path.cgpath);
cgcontextsetstrokecolorwithcolor(context, [uicolor redcolor].cgcolor);
cgcontextsetlinewidth(context, 2.0);
cgcontextstrokepath(context);
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