簡單工廠模式

2021-08-09 06:31:54 字數 777 閱讀 7686

使用簡單工廠模式設計乙個可以建立不同幾何形狀的繪圖工具

一、抽象產品角色shape

package ******;

public

inte***ce shape

二、工廠類**(核心)**shapefactory

package ******;

public

class

shapefactory

//繪製正方形圖案

else

if (shapename.equals("方形"))

else

if (shapename.equals("圓形"))

else}}

三、具體產品角色 circleshape

package ******;

public

class

circleshape

implements

shape

public

void

erase()

}

四、測試類main

package ******;

public

class

main

}

執行結果

工廠模式 簡單工廠

簡單工廠其實並不是乙個設計模式,反而比較像一種程式設計習慣。我個人的這樣總結簡單工廠 建立乙個類,封裝建立物件的 故事 現在我要開一家披薩店,叫bbk 必敗客 披薩,賣很多種披薩 芝士披薩 榴蓮披薩等等,我有乙個orderpizza string type 方法,根據客戶傳來的type來提供不同的披...

工廠模式 簡單工廠

工廠 處理建立物件的細節。目的 將例項化具體類的 從應用中抽離,或者封裝起來,可以避免干擾應用的其他部分。簡單工廠 簡單工廠其實不是乙個設計模式,反而像一種程式設計習慣。產品實現 desc 產品a public inte ce a class a1 implements a override pub...

簡單工廠模式,工廠模式,抽象工廠模式

三種模式看了一天,記錄下自己的理解 headfirst,比薩店為例 1,簡單工廠模式 乙個具體的工廠類 pizzafactory 乙個抽象的產品類pizza,可以派生出多個具體的產品類 客戶 pizzastore類 工廠類 pizzafactory類關聯產品類pizza,工廠生產出不同型別的pizz...