使用簡單工廠模式設計乙個可以建立不同幾何形狀的繪圖工具
一、抽象產品角色shape
package ******;
public
inte***ce shape
二、工廠類**(核心)**shapefactory
package ******;
public
class
shapefactory
//繪製正方形圖案
else
if (shapename.equals("方形"))
else
if (shapename.equals("圓形"))
else}}
三、具體產品角色 circleshape
package ******;
public
class
circleshape
implements
shape
public
void
erase()
}
四、測試類main
package ******;
public
class
main
}
執行結果
工廠模式 簡單工廠
簡單工廠其實並不是乙個設計模式,反而比較像一種程式設計習慣。我個人的這樣總結簡單工廠 建立乙個類,封裝建立物件的 故事 現在我要開一家披薩店,叫bbk 必敗客 披薩,賣很多種披薩 芝士披薩 榴蓮披薩等等,我有乙個orderpizza string type 方法,根據客戶傳來的type來提供不同的披...
工廠模式 簡單工廠
工廠 處理建立物件的細節。目的 將例項化具體類的 從應用中抽離,或者封裝起來,可以避免干擾應用的其他部分。簡單工廠 簡單工廠其實不是乙個設計模式,反而像一種程式設計習慣。產品實現 desc 產品a public inte ce a class a1 implements a override pub...
簡單工廠模式,工廠模式,抽象工廠模式
三種模式看了一天,記錄下自己的理解 headfirst,比薩店為例 1,簡單工廠模式 乙個具體的工廠類 pizzafactory 乙個抽象的產品類pizza,可以派生出多個具體的產品類 客戶 pizzastore類 工廠類 pizzafactory類關聯產品類pizza,工廠生產出不同型別的pizz...