」物件效能「模式:解決物件建立代價問題
1. 單件模式
- c++11後跨平台實現,遮蔽編譯器對記憶體的reorder
std::atomicsingleton::m_instance;
singleton* tmp = m_instance.load(std::memory_order_relaxed); //取變數。
std::atomic_thread_fence(std::memory_order_acquire); //獲取記憶體屏障fence
std::atomic_thread_fence(std::memory_order_release);
//釋放記憶體fence
m_instance.store(tmp, std::memory_order_relaxed); //tmp儲存到
參考2. 享元模式
「狀態變化」模式
1. 狀態模式
2. 備忘錄模式
eg. 時間緊迫,暫時只能寫這麼多了。
Boolan 設計模式 2
主要內容 本節主要講物件建立和介面隔離各四種設計模式。1.物件建立模式 1.1 工廠模式 isplitter splitter new binarysplitter 這樣寫是編譯時的依賴具體類,違反依賴倒置原則。mainform只依賴於抽象的isplitter和splitte ctory,並不依賴於...
boolan 設計模式學習二
1.工廠模式和抽象工廠 貌似是為了避免靜態的new,以後擴充套件時 修改的比較少,還有就是使用者在構造物件時避免準備複雜的引數,使用工廠模式可以讓 在執行時決定具體構造物件的型別。因此除了不同種類的需要有個抽象基類以外,工廠也要有個抽象的基類工廠,全部依賴於抽象。class mainform pub...
設計模式(3) 工廠設計模式
1.概述 定義乙個用於建立物件的工廠介面,讓工廠子類決定將哪乙個產品類例項化。此模式讓乙個產品類的例項化延遲到工廠子類。2.實現 先定義乙個抽象產品類,包含產品類的公共 再定義乙個抽象工廠類,用乙個方法返回乙個具體的產品類 分別實現具體的產品類,和對應的具體工廠類 3.抽象產品類 internal ...