boolan 設計模式學習二

2021-07-30 11:51:11 字數 657 閱讀 7380

1.工廠模式和抽象工廠:

貌似是為了避免靜態的new,以後擴充套件時**修改的比較少,還有就是使用者在構造物件時避免準備複雜的引數,使用工廠模式可以讓**在執行時決定具體構造物件的型別。

因此除了不同種類的需要有個抽象基類以外,工廠也要有個抽象的基類工廠,全部依賴於抽象。

class mainform : public form

void button1_click()

};

抽象工廠的不同之處就在於把一系列有關聯的類塞到一起構造,防止一些邏輯上的問題。

2.享元模式:

如果程式中要使用大量細粒度的物件,但是其中又有很多內容相同的東西,這時候為了節省記憶體開銷,可以是使用享元模式,感覺主要目的類似於smartpoint的計數器,也是為了節省空間,不過為了達到同樣的目的,享元模式的實現手段有很多。課程裡介紹的是使用map,這樣的話相同的key會返回同乙個物件內容,如果key不存在再新建。

class font };ß

class fontfactory

else

}void clear()

};

不過說實話感覺還是需要乙個key去輔助,和想象的有點不一樣,但是享元的做法,要節省空間的話,必須要話費額外的時間去訪問和控制,也是沒辦法的吧

Boolan 設計模式 2

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Boolan 設計模式 3

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