Java Facade Pattern 外觀模式

2021-08-08 20:57:11 字數 1241 閱讀 2923

外觀模式(facade pattern)隱藏系統的複雜性,並向客戶端提供了乙個客戶端可以訪問系統的介面。這種型別的設計模式屬於結構型模式,它向現有的系統新增乙個介面,來隱藏系統的複雜性。

這種模式涉及到乙個單一的類,該類提供了客戶端請求的簡化方法和對現有系統類方法的委託呼叫。

關鍵**:在客戶端和複雜系統之間再加一層,這一層將呼叫順序、依賴關係等處理好。

優點: 1、減少系統相互依賴。 2、提高靈活性。 3、提高了安全性。

缺點:不符合開閉原則,如果要改東西很麻煩,繼承重寫都不合適。

建立乙個介面。

/**

* 1. 建立乙個介面

* @author mazaiting

*/public inte***ce shape

建立實現介面的實體類。

/**

* 2. 建立實現介面的實體類。

* @author mazaiting

*/public class circle implements shape

}/**

* 2. 建立實現介面的實體類。

* @author mazaiting

*/public class rectangle implements shape

}/**

* 2. 建立實現介面的實體類。

* @author mazaiting

*/public class square implements shape

}

建立乙個外觀類。

/**

* 3. 建立乙個外觀類

* @author mazaiting

*/public class shapemarker

public void drawcircle()

public void drawrectangle()

public void drawsquare()

}

使用該外觀類畫出各種型別的形狀。

public class client 

}

列印結果

circle::draw()

rectangle::draw()

square::draw()

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