外觀模式(facade pattern)隱藏系統的複雜性,並向客戶端提供了乙個客戶端可以訪問系統的介面。這種型別的設計模式屬於結構型模式,它向現有的系統新增乙個介面,來隱藏系統的複雜性。
這種模式涉及到乙個單一的類,該類提供了客戶端請求的簡化方法和對現有系統類方法的委託呼叫。
關鍵**:在客戶端和複雜系統之間再加一層,這一層將呼叫順序、依賴關係等處理好。
優點: 1、減少系統相互依賴。 2、提高靈活性。 3、提高了安全性。
缺點:不符合開閉原則,如果要改東西很麻煩,繼承重寫都不合適。
建立乙個介面。
/**
* 1. 建立乙個介面
* @author mazaiting
*/public inte***ce shape
建立實現介面的實體類。
/**
* 2. 建立實現介面的實體類。
* @author mazaiting
*/public class circle implements shape
}/**
* 2. 建立實現介面的實體類。
* @author mazaiting
*/public class rectangle implements shape
}/**
* 2. 建立實現介面的實體類。
* @author mazaiting
*/public class square implements shape
}
建立乙個外觀類。
/**
* 3. 建立乙個外觀類
* @author mazaiting
*/public class shapemarker
public void drawcircle()
public void drawrectangle()
public void drawsquare()
}
使用該外觀類畫出各種型別的形狀。
public class client
}
列印結果
circle::draw()
rectangle::draw()
square::draw()
Headfirst java設計模式 外觀模式
外觀模式 提供乙個統一的介面,用來訪問子系統中的一群介面。外觀模式定義了乙個高層介面,讓子系統更容易使用。簡而言之 外觀模式目的是讓介面更簡單。public class amplifier public void off public void setcd cdplayer cdplayer pub...
JavaScript設計模式系列八 外觀模式
外觀模式 外觀模式是指提供乙個統一的介面去訪問多個子系統的多個不同的介面,為子系統中的一組介面提供統一的高層介面。使得子系統更容易使用,不僅簡化類中的介面,而且實現呼叫者和介面的解耦。外觀模式在我們的日常工作中十分常見。我們來看乙個例子 a.js export default b.js export...
GOF23設計模式之外觀模式不使用外觀模式的實現
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