如圖,對於某個物體的渲染是通過操作點,或者渲染點組成的面兩種方式。所以shader中有頂點函式和片元函式。
頂點函式通過對於渲染點,點之間部分通過插值運算得到,片元函式則是直接渲染點。
// upgrade note: replaced 'mul(unity_matrix_mvp,*)' with 'unityobjecttoclippos(*)'
shader"custom/second"
subshader
fixed4 frag():sv_target
endcg
}} fallback"vertexlit"
}
Shader 片元函式呼叫頂點函式
upgrade note replaced mul unity matrix mvp,with unityobjecttoclippos shader lxc 03 structshader struct v2f v2f vert a2v v fixed4 frag v2f f sv target ...
關於Unity中頂點片元Shader例項
補充 float4 fixed4 time 1 float4是內建向量 x,y,z,w float4 a 訪問單獨成員a.x,a.y,a.z,a.w 2 fixed4 是內建向量 r,g,b,a fixed4 c color.r,color.g,color.b,color.a 3 float3是內建...
shader 入門 一 頂點片元shader
shader xiaosen last 面板上的名字 shader名字 第乙個名字可以用於分類,如不同平台,不同效果等的區分 貼圖 specular specularcolor color 1,1,1,1 gloss gloss range 10,200 20 範圍值 alpha alpha ran...