// upgrade note: replaced 'mul(unity_matrix_mvp,*)' with 'unityobjecttoclippos(*)'
shader "lxc/03 structshader";
struct v2f ;
v2f vert(a2v v)
fixed4 frag(v2f f) :sv_target
endcg
} }fallback "vertexlit"
}
從應用程式傳遞到頂點函式的語義有哪些a2v
position 頂點座標(模型空間下的)
normal 法線( 模型空間下)
tangent 切線(模型空間)
texcoord0 ~n 紋理座標
color 頂點顏色
從頂點函式傳遞給片元函式的時候可以使用的語義
sv_position 剪裁空間中的頂點座標(一般是系統直接使用)
color0 可以傳遞一組值 4個
color1 可以傳遞一組值 4個
texcoord0~7 傳遞紋理座標
片元函式傳遞給系統
sv_target 顏色值,顯示到螢幕上的顏色
shader中的片元函式與頂點函式
如圖,對於某個物體的渲染是通過操作點,或者渲染點組成的面兩種方式。所以shader中有頂點函式和片元函式。頂點函式通過對於渲染點,點之間部分通過插值運算得到,片元函式則是直接渲染點。upgrade note replaced mul unity matrix mvp,with unityobject...
shader 入門 一 頂點片元shader
shader xiaosen last 面板上的名字 shader名字 第乙個名字可以用於分類,如不同平台,不同效果等的區分 貼圖 specular specularcolor color 1,1,1,1 gloss gloss range 10,200 20 範圍值 alpha alpha ran...
關於Unity中頂點片元Shader例項
補充 float4 fixed4 time 1 float4是內建向量 x,y,z,w float4 a 訪問單獨成員a.x,a.y,a.z,a.w 2 fixed4 是內建向量 r,g,b,a fixed4 c color.r,color.g,color.b,color.a 3 float3是內建...