//列隊類
public class myqueue
//帶引數構造方法,引數為陣列大小
public myqueue (int maxsize)
//新增資料 ,從隊尾插入
public void insert(int value)
arr[++end] = value; //注意是++end 不是end ++
element ++;
} //刪除資料,從隊頭刪除
public int remove()
element–;
return value;
} //檢視資料
public int peek()
//判斷是否為空
public boolean isempty()
public boolean isfull()
}
佇列和棧的區別:佇列:先進先出,棧只允許在表尾一端進行插入和刪除
棧:先進後出, 佇列只允許在表尾一端進行插入,在表頭一端進行刪除
棧和佇列 佇列
佇列 又一種特殊的線性表 佇列 queue 是只允許在一端進行插入,而在另一端進行刪除的運算受限的線性表 允許刪除的一端稱為隊頭 front 允許插入的一端稱為隊尾 rear 當佇列中沒有元素時稱為空佇列。佇列的修改是依先進先出的原則進行的。新來的成員總是加入隊尾 即不允許 加塞 每次離開的成員總是...
棧的佇列(佇列)
二.關於佇列的簡單實現。順序佇列的基本實現和順序棧的實現基本相似。順序佇列在出列和入列的時候會使佇列整體向上移動,會浪費一定的空間。因此出現了一種佇列叫做迴圈佇列。迴圈佇列可以實現空間的重複利用,大大節省了空間。關於迴圈佇列的實現 建立乙個空佇列 struct node struct node in...
STL 優先佇列,佇列,棧
stl中優先佇列的使用方法 priority queue 基本操作 empty 如果隊列為空返回真 pop 刪除隊頂元素 push 加入乙個元素 size 返回優先佇列中擁有的元素個數 top 返回優先佇列隊頂元素 在預設的優先佇列中,優先順序高的先出隊。在預設的int型中先出隊的為較大的數。使用方...