typedef
struct bitnode
}bitnode, *bitree;
注意這裡面的下方的bitnode代表(struct bitnode),bitree代表(struct bitnode的指標).直接上程式**,沒有什麼特別的難點,除了後序非遞迴遍歷需要些2個棧進行維護可能處理需要操作多一點,考研不容易呀!!
#include
#include
#include
#include
#include
#include
using
namespace
std;
//遞迴建樹,輸入節點順序就是二叉樹先序遍歷的順序
void creatbitree(bitree &t)
}void preorder(bitree &t)
}void inorder(bitree &t)
}void postorder(bitree &t)
}void preorder2(bitree t)
else
}}void inorder2(bitree t)
else
}}void postorder2(bitree t)
while(!s2.empty() && s2.top())
if(!s1.empty())
}}void levelorder(bitree t)
}int main()
二叉樹的遍歷(遞迴,非遞迴,層次)
二叉樹的非遞迴遍歷 二叉樹是一種非常重要的資料結構,很多其它資料結構都是基於二叉樹的基礎演變而來的。對於二叉樹,有前序 中序以及後序三種遍歷方法。因為樹的定義本身就 是遞迴定義,因此採用遞迴的方法去實現樹的三種遍歷不僅容易理解而且 很簡潔。而對於樹的遍歷若採用非遞迴的方法,就要採用棧去模擬實現。在三...
二叉樹的遍歷(遞迴與非遞迴 層次)
遞迴遍歷 1.先序遍歷 根 左 右 void preorder treenode root 2.中序遍歷 左 根 右 void inorder treenode root 3.後序遍歷 左 右 根 void endorder treenode root 非遞迴遍歷 1.先序遍歷 根 左 右 void...
二叉樹遍歷(遞迴 非遞迴)
二叉樹以及對二叉樹的三種遍歷 先根,中根,後根 的遞迴遍歷演算法實現,以及先根遍歷的非遞迴實現。node public class node public node left public node right public object value 遍歷訪問操作介面 public inte ce ...