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總時間限制:
1000ms
記憶體限制:
65536kb
描述 石頭剪子布,是一種猜拳遊戲。起源於中國,然後傳到日本、朝鮮等地,隨著亞歐**的不斷發展它傳到了歐洲,到了近現代逐漸風靡世界。簡單明瞭的規則,使得石頭剪子布沒有任何規則漏洞可鑽,單次玩法比拼運氣,多回合玩法比拼心理博弈,使得石頭剪子布這個古老的遊戲同時用於「意外」與「技術」兩種特性,深受世界人民喜愛。
遊戲規則:石頭打剪刀,布包石頭,剪刀剪布。
現在,需要你寫乙個程式來判斷石頭剪子布遊戲的結果。
輸入輸入包括n+1行:
第一行是乙個整數n,表示一共進行了n次遊戲。1 <= n <= 100。
接下來n行的每一行包括兩個字串,表示遊戲參與者player1,player2的選擇(石頭、剪子或者是布):
s1 s2
字串之間以空格隔開s1,s2只可能取值在(大小寫敏感)中。
輸出輸出包括n行,每一行對應乙個勝利者(player1或者player2),或者遊戲出現平局,則輸出tie。
樣例輸入
3樣例輸出rock scissors
***** *****
rock *****
player1提示tieplayer2
rock是石頭,scissors是剪刀,*****是布。
原始碼
54 石頭剪子布
總時間限制 1000ms 記憶體限制 65536kb 描述 石頭剪子布,是一種猜拳遊戲。起源於中國,然後傳到日本 朝鮮等地,隨著亞歐 的不斷發展它傳到了歐洲,到了近現代逐漸風靡世界。簡單明瞭的規則,使得石頭剪子布沒有任何規則漏洞可鑽,單次玩法比拼運氣,多回合玩法比拼心理博弈,使得石頭剪子布這個古老的...
1132 石頭剪子布
石頭剪子布,是一種猜拳遊戲。起源於中國,然後傳到日本 朝鮮等地,隨著亞歐 的不斷發展它傳到了歐洲,到了近現代逐漸風靡世界。簡單明瞭的規則,使得石頭剪子布沒有任何規則漏洞可鑽,單次玩法比拼運氣,多回合玩法比拼心理博弈,使得石頭剪子布這個古老的遊戲同時用於 意外 與 技術 兩種特性,深受世界人民喜愛。遊...
1019 石頭剪子布
現在有兩個人在玩石頭剪子布遊戲,請你判斷最後誰贏了。用r代表石頭,s代表剪子,p代表布。輸入的第一行是乙個整數t 0每組輸入樣例的第一行是乙個整數n 0接下來n行,每行由兩個字母組成,兩個字母之間用乙個空格分隔,這些字母只會是r,s或p。第乙個字母表示player1的選擇,第二個字母表示player...