通常,我們載入場景需要較長時間,我們通常選擇非同步載入,如果我們想在載入完成之後做一些事情,比如初始化或者start方法,,我們其中一種方法如下,廢話不多說,
比如下面的例子是想在載入成功後呼叫當前狀態的startstate方法
一種在update中檢測載入是否成功的方法
public class scenestatecontroller
//非同步引導程式
m_ao = scenemanager.loadsceneasync(state.m_scenename);
//isfinishload = false;
}public void _stateupdate()
if(m_currentscenestate != null)}}
Scene場景的儲存!
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UNITY 多SCENE載入與編輯
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