重複渲染
function
render
()
通過滑鼠選擇物件
var projector = new three.projector();//projector
var tube;
function ondocumentmousedown(event)
補間動畫
變形動畫
(每個頂點前後變化的效果)
骨骼動畫
(把頂點繫結在骨頭上,骨頭變化就會帶動頂點變化)
morphanimmesh變形動畫實戰
//載入模型,並根據模型建立morphanimmesh動畫
var loader = new three.jsonloader();
loader.load('../assets/models/horse.js', function
(geometry, mat) );
var mat2 = new three.meshlambertmaterial(
);mesh = new three.mesh(geometry, mat);
mesh.position.x = -100;
frames.push(mesh);
currentmesh = mesh;
morphcolorstofacecolors(geometry);
mesh.geometry.morphtargets.foreach(function
(e) );
geometry.computevertexnormals();
geometry.computefacenormals();
geometry.computemorphnormals();
meshanim = new three.morphanimmesh(geometry, mat);
meshanim.duration = 1000;
meshanim.position.x = 200;
meshanim.position.z = 0;
scene.add(meshanim);
showframe(0);
}, '../assets/models');
骨骼與蒙皮動畫
外部建立並匯入動畫
three中提供了幾個相機控制項來控制場景中的相機
另外相機還有常用的函式
camera.position //位置
camera.lookat//看向
//引入
//建立控制項並繫結在相機上
var trackballcontrols = new three.trackballcontrols(camera);
trackballcontrols.rotatespeed = 1.0;
trackballcontrols.zoomspeed = 1.0;
trackballcontrols.panspeed = 1.0;
trackballcontrols.nozoom=false;
trackballcontrols.nopan=false;
trackballcontrols.staticmoving = true;
var clock = new three.clock();
function
render
()
var flycontrols = new three.flycontrols(camera);
flycontrols.movementspeed = 25
;flycontrols.domelement = document.queryselector("#webgl-output");
flycontrols.rollspeed = math.pi / 24
;flycontrols.autoforward = true;
flycontrols.dragtolook = false;
function render()
讓相機沿一定方向移動 移動WEB開發筆記
布局視口 layout viewport 字太小,手動縮放網頁 視覺視口 visual viewport 左右滑動看 理想視口 ideal viewport 理想視口 物理畫素 物理畫素比 dpr 物理畫素 螢幕顯示的最小顆粒 螢幕解析度 物理畫素比 1px能顯示的物理畫素點的個數 背景縮放back...
開發筆記之20140121
關於try catch語句和finally語句塊 自 try語句在返回前,將其他所有的操作執行完,保留好要返回的值,而後轉入執行finally中的語句,而後分為以下三種情況 情況一 如果finally中有return語句,則會將try中的return語句 覆蓋 掉,直接執行finally中的retu...
開發筆記之20140220
1.工廠模式中簡單工廠模式就是建立乙個工廠,在工廠裡根據引數建立相應型別的物件,這樣就可以把建立物件的工作集中在工廠中執行,利用抽象產品角色宣告產品,可以將各類產品的共有方法提取出來在抽象產品角色中宣告。簡單工廠模式的缺點是靈活性不足,如果新加入一種型別則需要修改工廠類,新新增一條建立例項物件的邏輯...