重要元件
steamvr_camera
vr攝像機,主要功能是將unity攝像機的畫面進行變化,形成vive中的成像畫面
使用方法:
l 在任乙個攝像機上增加指令碼
l 點選expand按鈕
完成以上操作後,原本的攝像機會變成如下結構
l origin:位置
l head:頭部
l eye:眼睛
l ears:耳朵
至此,遊戲中vive中可以看到遊戲畫面,360度旋轉檢視遊戲世界,在遊戲世界中移動等
steamvr_controllermanager和steamvr_trackedobject
控制器,主要用於設定和檢測vive控制器。
1 menu button(菜單鍵)
2 trackpad(觸控板)
3 system button(系統鍵/電源鍵)
4 status light
5 micro-usb port
6 tracking sensor
7 trigger(扳機鍵)
8 grip button(側柄鍵)
使用方法
在origin物體上新增2個子物體代表vive的2個手柄,增加steamvr_trackedobject,index設定為none
在origin物體上新增steamvr_controllermanager,設定左右手柄
至此就完成了手柄的整合。
獲取手柄狀態
通過**
var device = steamvr_controller.input(uint就可以獲取到某個按鍵的狀態);device.gettouchdown(steamvr_controller.buttonmask)
或者使用
var system =openvr.system;獲取當前所有的按鍵狀態system.getcontrollerstate(
uint, ref vrcontrollerstate_t))
手柄震動
public或者(推薦)void triggerhapticpulse(ushort durationmicrosec = 500, evrbuttonid buttonid =evrbuttonid.k_ebutton_steamvr_touchpad)
}
var device = steamvr_controller.input(uintsteamvr_rendermodel);device. triggerhapticpulse();
該元件用於渲染手柄的模型,並且跟蹤手柄的位置
使用方法
在左右手柄的物體下建立乙個子物體,子物體上新增steamvr_rendermodel指令碼,shader可以根據需求設定,比如設定為standard
至此,遊戲中可以看到手柄模型和手柄位置同步
steamvr_playarea
用於顯示遊玩區域。
使用方法,在origin物體上新增該指令碼即可
可以看到遊戲場景中多了乙個顯示區域
注意controlindex的值,預設情況下都會自動設定,如果手動設定錯誤將導致錯誤的表現
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