#include
void display(void)
; glvertex3fv(vertexarr3)
數字表示引數的個數,2表示有兩個引數,
字母表示引數的型別,
s表示16位整數(opengl中將這個型別定義為glshort),
i表示32位整數(opengl中將這個型別定義為glint和glsizei),
f表示32位浮點數(opengl中將這個型別定義為glfloat和glclampf),
d表示64位浮點數(opengl中將這個型別定義為gldouble和glclampd)。
v表示傳遞的幾個引數將使用指標的方式
*/glend();
glflush();
}int main(int argc, char *argv)
opengl畫點線面
1 關於點 點的大小預設為1個畫素,但也可以改變之。改變的命令為glpointsize,其函式原型如下 void glpointsize glfloat size size必須大於0.0f,預設值為1.0f,單位為 畫素 注意 對於具體的opengl實現,點的大小都有個限度的,如果設定的size超過...
OpenGL修行 點線面模式設定
線多邊形 通過glpointsize 函式即可實現點的大小控制,我畫了兩個大小不同的點,還是挺明顯的。線的寬窄可以通過gllinewidth 函式來進行控制,大家可以通過下面兩條線來進行對比。void display2 虛線繪製的時候就需要使用glenable 來進行虛線模式的開啟。乙個多邊形你可以...
OpenGL 入門 二維點,線,面
opengl 畫簡單的圖形,不用知道太多為什麼,先實踐,後面慢慢遠離,windows下opengl的配置參考 opengl講解文章推薦 標準座標系 以螢幕中心為原點 0,0,0 你面對螢幕,你的右邊是x正軸,上面是y正軸,螢幕指向你的為z正軸。長度單位這樣來定 視窗範圍按此單位恰好是 1,1 到 1...