opengl 畫簡單的圖形,不用知道太多為什麼,先實踐,後面慢慢遠離,
windows下opengl的配置參考
opengl講解文章推薦
/*
標準座標系
以螢幕中心為原點(0, 0, 0)。
你面對螢幕,你的右邊是x正軸,上面是y正軸,螢幕指向你的為z正軸。
長度單位這樣來定: 視窗範圍按此單位恰好是(-1,-1)到(1,1)。
*/#include
#include
#include
void mydisplay(void)
; float point2 = ;
glbegin(gl_lines);
glvertex2fv(point1);
glvertex2fv(point2);
glend();
// 重新整理opengl命令佇列
glortho2d函式是opengl中的二維裁剪函式
gluortho2d函式等於是定義了比例尺,確定了多少個畫素表示座標系中的單位一。
座標系改變了,此時
座標原點為左下角
寬,高是自己定義的大小
當畫圖時,座標位置超出了範圍就看不到了
*/#include
#include
#include
#include
const
int width = 400;
const
int height = 400;
const glfloat pi = 3.1415926536f;
void mydisplay(void)
; int p2 = ;
int p3 = ;
int p4 = ;
int p5 = ;
glbegin(gl_line_loop);
glvertex2iv(p1);
glvertex2iv(p2);
glvertex2iv(p3);
glvertex2iv(p4);
glvertex2iv(p5);
glend();
// 繪製多邊形,n足夠大就會變成圓形
int cx = width / 2; //中心點
int cy = height / 2;
int r = 100; // 半徑長
通過一些數學函式等,可以畫出任意的曲線
const glfloat pi = 3.1415926536f;
void mydisplay(void)
; float pointx2 = ;
float pointy1 = ;
float pointy2 = ;
glbegin(gl_lines); // 畫直線
glvertex2fv(pointx1);
glvertex2fv(pointx2);
glvertex2fv(pointy1);
glvertex2fv(pointy2);
glend();
glcolor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
float x;
float deltax = 0.05f; // 橫座標間隔
glbegin(gl_line_strip); // 不閉合折線
for (x = -1.0f; x <= 1.0f; x += deltax) // 畫出正弦曲線
opengl畫點線面
1 關於點 點的大小預設為1個畫素,但也可以改變之。改變的命令為glpointsize,其函式原型如下 void glpointsize glfloat size size必須大於0.0f,預設值為1.0f,單位為 畫素 注意 對於具體的opengl實現,點的大小都有個限度的,如果設定的size超過...
OpenGL修行 點線面模式設定
線多邊形 通過glpointsize 函式即可實現點的大小控制,我畫了兩個大小不同的點,還是挺明顯的。線的寬窄可以通過gllinewidth 函式來進行控制,大家可以通過下面兩條線來進行對比。void display2 虛線繪製的時候就需要使用glenable 來進行虛線模式的開啟。乙個多邊形你可以...
二維計算幾何模板(點,線)
include include include include include include include include include include include define e exp 1.0 define mod 1000000007 define inf 0x7fffffff d...