遊戲裡面經常有轉盤活動, 為了讓轉盤表現自然一點, 就需要自己模擬阻尼運動, 分為三個過程: 勻加速運動, 勻速運動, 勻減速運動
設定最高速度為maxspeed, speedup1(勻加速運動的加速度), speedup2(勻減速運動的加速度), expect(期望停留的弧度點)
其實模擬只需要把兩個加運動的區間模擬出來, 剩下的就是勻速運動的區間.
1public
struct
dampingmotion221
22//
單位是秒
23public
double getrotate(double
time)
2429
if (time >= time1 && time < time1 +time2)
3033
if (time >= time1 + time2 && time < time1 + time2 +time3)
3441
return distance1 + distance2 +distance3;42}
4344
public
double
maxspeed;
45public
double
speedup1;
46public
double
speedup2;
47public
double
expected;
4849
public
double time1; //
第一段勻加速的時間
50public
double time2; //
第二段勻速運動時間
51public
double time3; //
第三段勻減速運動時間
52private
double
distance1;
53private
double
distance2;
54private
double
distance3;
55 }
構造好之後, 只需要呼叫getrotate函式, 就可以獲取某乙個時間轉盤停留的弧度
這樣乙個50行不到的**, 實際上可以當做乙個面試題目
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