ll今天心情特別好,因為他去買了一副撲克牌,發現裡面居然有2個大王,2個小王(一副牌原本是54張^_^)…他隨機從中抽出了5張牌,想測測自己的手氣,看看能不能抽到順子,如果抽到的話,他決定去買體育彩票,嘿嘿!!「紅心a,黑桃3,小王,大王,方片5」,「oh my god!」不是順子…..ll不高興了,他想了想,決定大\小 王可以看成任何數字,並且a看作1,j為11,q為12,k為13。上面的5張牌就可以變成「1,2,3,4,5」(大小王分別看作2和4),「so lucky!」。ll決定去買體育彩票啦。 現在,要求你使用這幅牌模擬上面的過程,然後告訴我們ll的運氣如何。為了方便起見,你可以認為大小王是0。
題目大概的意思就是對給定的陣列進行判斷,看看是不是乙個連續陣列,0可以放在任意的乙個位置充當任意的數。那麼判斷思路就是先計算陣列中0的個數,然後計算陣列中非零數和比它小的數的差值是多少,如果0剛好能夠補上這些空缺的位置,那麼就返回true,如果空缺的個數大於0的個數,那麼就返回false。此時還要考慮0比空缺多的情況,也是滿足條件的,補空後多出來的0,可以全部放在頭或者位充當其他數。
class solution
vector
::iterator lastest = numbers.begin()+cnt0;
vector
::iterator next = numbers.begin() + cnt0 + 1;
int chazhi = 0;
while (next != numbers.end())
return (chazhi <= cnt0) ? true : false;
}};
劍指offer 撲克牌順子
ll今天心情特別好,因為他去買了一副撲克牌,發現裡面居然有2個大王,2個小王 一副牌原本是54張 他隨機從中抽出了5張牌,想測測自己的手氣,看看能不能抽到順子,如果抽到的話,他決定去買體育彩票,嘿嘿!紅心a,黑桃3,小王,大王,方片5 oh my god 不是順子.ll不高興了,他想了想,決定大 小...
劍指offer 撲克牌順子
劍指offer 撲克牌順子.cpp 定義控制台應用程式的入口點。題目描述 輸入五個數字,0可以代表任何數,問這五個數字是否是乙個順子 思路 排序後計算非0的相鄰兩個數之間的距離 gap 然後與0 大小王 的數量進行比較,看是否小於這個count include stdafx.h include ve...
劍指offer 撲克牌順子
題目描述 ll今天心情特別好,因為他去買了一副撲克牌,發現裡面居然有2個大王,2個小王 一副牌原本是54張 他隨機從中抽出了5張牌,想測測自己的手氣,看看能不能抽到順子,如果抽到的話,他決定去買體育彩票,嘿嘿!紅心a,黑桃3,小王,大王,方片5 oh my god 不是順子 ll不高興了,他想了想,...