director* director =director::getinstance();//初始化乙個導演, 只能有乙個導演;
cceglview* glview =director->getopenglview(); //獲得乙個圖形渲染類
if(glview == null)
director->getopenglview()->setdesignresolutionsize(960,640, resolutionpolicy::show_all);//螢幕適配,設定遊戲設計的解析度;
director->setdisplaystats(false);//開啟狀態顯示, 幀數,精靈數等
director->setanimationinterval(1.0 / 60);//重新整理頻率,每秒60
fileutils::getinstance()->addsearchpath("res");
scene* scene =scene::create();//建立乙個場景,這是遊戲程式的第乙個介面
director->runwithscene(scene);//執行;
director::getinstance()->stopanimation(); //暫停遊戲
cocosdenshion::******audioengine::getinstance()->pausebackgroundmusic(); //暫停**
director::getinstance()->startanimation(); //開啟遊戲
cocosdenshion::******audioengine::getinstance()->resumebackgroundmusic(); //開啟**
COCOS2DX 場景與層
runscene scene 啟動第乙個場景時使用 popscene 與pushscene配合使用,可以回到上乙個場景 poptorootscene 與pushscene配合使用,可以回到根場景 2.場景過渡動畫 由transitionsecene和它的子類展示 3.場景的生命週期函式 ctor建構...
Cocos2d x 中常用數學函式
數學函式 ccp x,y 以座標x,y建立乙個向量 ccpfromsize s 以size s的width為x,height為y建立乙個向量 ccpoint的加減乘除運算運算 ccpadd v1,v2 等價 ccp v1.x v2.x,v1.y v2.y ccpsub v1,v2 等價 ccp v1...
cocos2d x 資源集合
官網 主席子龍山人 archive 2011 08 08 2131019.html kmyhy的專欄 老g的小屋 cocos2d xtouch事件cocos2d 事件冒泡規律 和 ccmenu一直響應事件的解決辦法 swallow touches how to setmultipletouchena...