關於定義:是由乙個工廠類根據傳入的引數,動態決定應該建立哪乙個產品類
關於實現:
關於使用環境:個人認為簡單工廠很適合封裝在某些dll中,這樣可以使具體的使用者不需要了解具體的產品類,增加了使用者的便利
關於優點:簡單工廠我覺得最大的優點就是:你不需要去具體的去關心具體產品類的例項化過程,
當然本身簡單工廠的最大作用也就是把複雜繁多的子產品的例項化過程給封裝起來
每增加乙個類就得去修改工廠類這是乙個很費的操作
關於點評:
適合使用在面向介面程式設計的環境中
不適合使用在產品類的有單獨特性的地方
盡量使用在產品類眾多,而且產品類例項化複雜的環境中
如果過多的使用簡單工廠會使設計變得複雜 耦合度增加
設計模式 工廠模式之簡單工廠
工廠模式可以分為 簡單工廠模式 普通工廠模式 靜態工廠模式 抽象工廠模式 簡單工廠模式 就是如何去例項化物件的問題,對於很容易變化的問題,應該考慮用乙個單獨的類來做這個創造例項的過程,這個單獨的類就是工廠 例子 通過簡單工廠建立各種圖形的實現過程 簡單工廠模式建立步驟 建立乙個介面 例 圖形介面 建...
設計模式 工廠模式之簡單工廠
我們常見的設計模式,大致可以分為三大類 建立型 結構性 行為型。工廠模式,屬於建立型。工廠模式到底起的是什麼作用呢?概括來說就是解耦。當某一類物件需要頻繁建立的時候,就會和程式產生比較大的耦合,在物件初始化屬性較多時,工廠模式可以較少這種耦合,這就是他的作用。一般情況下根據場景不同,工廠模式有幾種不...
設計模式 工廠模式之簡單工廠模式
定義 由乙個工廠物件 工廠類 來指定建立某乙個產品類的例項。使用場景 客戶端只需傳入指定的引數即可,工廠類負責建立的物件較少 因為指定了傳入的引數 介面類 本想用iphone命名的,見諒 public inte ce phone實現介面類 public class huaweiphone imple...