感想
1、最近時間看了一些東西,結合專案中遇到的問題和不足的地方,談談在以後專案及新的迭代中我們要注意的地方。
談談遇到的問題
1、不是針對介面編碼,而是針對實現編碼
2、對於變化的和不變化的沒有區分出來
3、目前**,造成新的功能和迭代及後期的維護比較麻煩
4、發現專案中的成員都有自己的編碼習慣,**中缺少注釋,命名隨意,功能性不強
5、**復用率低
6、寫**缺少思考及後續可能要改變和迭代的方向的考慮
7、沒有真正的進行模組化封裝
8、沒有遵循對擴充套件開放,對修改關閉的原則
解決及學習的方向
1、關於設計原則要多多的理解學習用到專案中去
2、設計模式,要多多的學習
作為開發者的反思
有的開發人員通常想到做某個專案,首先會想到專案的實施方法,專案中會遇到的困難,如果專案比較簡單,做起來會覺得沒意思,而專案比較複雜,卻又覺得困難重重,通常在猶豫中度過每一天,當然專案不是乙個人做的,乙個優秀的開發人員是需要好的領導去帶的。同時,非開發人員想到某個專案,更多的是想到關於這個專案的市場價...
作為乙個移動應用開發者,我們的創意應當避免走向低俗
隨著移動開發浪潮的襲來,湧出了大批的移動開發者。特別是android弄潮兒的到來,迅速引領著浪潮走向巔峰。縱觀各大移動平台,可謂android屬最熱。各大應用商店層出不窮,各種移動應用和遊戲也是絡繹不絕。因此,應用商店中的名次排名的交相更替,就表現為各大應用開發者之間的角逐,形式的激烈,猶如無盡的沒...
作為一名Android APP開發者的自我總結
以上資料來自 www.umeng.com 三 收入方面 以上資料來自www.youmi.net 雖然最近都沒有更新版本,但積分牆廣告的收入並沒有下降,我認為是我的積分設定得比較合理,讓使用者持續消費積分。每天160元的收入 4000個啟動使用者,就是說每乙個使用者給我帶來0.04元,我覺得每乙個使用...