02 同行列對角線的格仔

2021-08-04 09:55:42 字數 1426 閱讀 8170

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65536kb

描述

輸入三個自然數n,i,j (1<=i<=n,1<=j<=n),輸出在乙個n*n格的棋盤中(行列均從1開始編號),與格仔(i,j)同行、同列、同一對角線的所有格仔的位置。

如:n=4,i=2,j=3表示了棋盤中的第二行第三列的格仔,如下圖:

當n=4,i=2,j=3時,輸出的結果是:

(2,1) (2,2) (2,3) (2,4)                        同一行上格仔的位置

(1,3) (2,3) (3,3) (4,3)                        同一列上格仔的位置

(1,2) (2,3) (3,4)                              左上到右下對角線上的格仔的位置

(4,1) (3,2) (2,3) (1,4)                        左下到右上對角線上的格仔的位置

輸入一行,三個自然數n,i,j,相鄰兩個數之間用單個空格隔開。1 <= n <= 10。

輸出四行:

第一行:從左到右輸出同一行格仔位置;

第二行:從上到下輸出同一列格仔位置;

第三行:從左上到右下輸出同一對角線格仔位置;

第四行:從左下到右上輸出同一對角線格仔位置。

其中每個格仔位置用如下格式輸出:(x,y),x為行號,y為列號,採用英文標點,中間無空格。

相鄰兩個格仔位置之間用單個空格隔開。

樣例輸入

4 2 3

樣例輸出

(2,1) (2,2) (2,3) (2,4)(1,3) (2,3) (3,3) (4,3)(1,2) (2,3) (3,4)(4,1) (3,2) (2,3) (1,4)

#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include using namespace std;

typedef long long ll;

#define max 1000001

int a[15][15];

int main()

cout << endl;

for(int i = 0; i < n; i++)

//看規律吧 如果是對角線,要麼差相等 要麼和相等 輸出i, j即可

cout << endl;

for(int i = 1; i <= n; i++) }}

cout << endl;

for(int i = 1; i <= n; i++) }}

//cout << endl;

return 0;

}

02 同行列對角線的格仔

總時間限制 1000ms 記憶體限制 65536kb 描述輸入三個自然數n,i,j 1 i n,1 j n 輸出在乙個n n格的棋盤中 行列均從1開始編號 與格仔 i,j 同行 同列 同一對角線的所有格仔的位置。如 n 4,i 2,j 3表示了棋盤中的第二行第三列的格仔,如下圖 第一列第二列 第三列...

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總時間限制 1000ms 記憶體限制 65536kb 描述輸入三個自然數n,i,j 1 i n,1 j n 輸出在乙個n n格的棋盤中 行列均從1開始編號 與格仔 i,j 同行 同列 同一對角線的所有格仔的位置。如 n 4,i 2,j 3表示了棋盤中的第二行第三列的格仔,如下圖 第一列第二列 第三列...

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