#include
#include
#include
#include
#include
#define row_ar 28
#define col_ar 14
#define block_x 4
#define block_y 2
#define originallocationx 7
#define originallocationy 7
int start, end,num=0;
char p,l,x,l,t,d,l2,l1,x1,l1,t1,l21,v;
enum m
;enum block
;int maparr[row_ar][col_ar] = ;
char blocklt[block_x][block_y] = ;
int gameover()
}return 0;
}void score()//得分
}if (p == 't')
}num++;
f++;}}
}char isblockchange()//判斷是否能變形
else if (l == 1)
break;
case 1://l狀
switch (l)
break;
case 2://反7狀
switch (l2)
break;
case 3://t狀
switch (t)
break;
}return p;
}void changeblock()//塊的變形操作
else if (l == 1)
break;
case 1://l狀
switch (l)
break;
case 2://反7狀
switch (l2)
break;
case 3://t狀
switch (t)
break;}}
char ismove(char n)//判斷是否能下降和左右移動
}break;
case 'r':
for (int i = 0; i < block_x; ++i)
}break;
case 'd':
for (int i = 0; i < block_x; ++i)
}break;
}return p;
}void remove(int block)//複寫操作
}char key()//獲取玩家操作
return 0;
}void blockdown()//塊下落
}void blockmoveandchange()//塊的運動
}break;
case 's'://快速下
case 's':
if (ismove('d') == 't')
break;
case 'd':
case 'd':
if (ismove('r') == 't')
}break;}}
void initblock(char x,char l,char l, char l2, char t ,char arr[2],int m,int n)//初始化塊
break;
case 1://l狀,4種形態
switch (l)
break;
case 2://反7 4種狀態
switch (l2)
break;
case 3://t狀.四種形態
switch (t)
break;
case 4://田字狀,一種形態
arr[0][row] = m;
arr[0][col] = originallocationy - 1;
arr[1][row] = m;
arr[1][col] = originallocationy;
arr[2][row] = m - 1;
arr[2][col] = originallocationy - 1;
arr[3][row] = m - 1;
arr[3][col] = originallocationy;
break;}}
void shownextmatch(int m, int n,int block)//顯示當前塊
;initblock(x1,l1,l1,l21,t1,show, m, n);
for (int i = 0; i < 4; ++i)
}void drawing(int x,int y)//渲染//}
//putchar('\n');
//}beginbatchdraw();
for (int i = 0; i < row_ar; ++i)
}//printf("\n");
}endbatchdraw();
}void random()//隨機兩組資料一組顯示下個方塊,一組初始化當前方塊
else
x1 = rand() % 5;
l1 = rand() % 2;
l1 = rand() % 4;
l21 = rand() % 4;
t1 = rand() % 4;
shownextmatch(2, 6, block_bl);//顯示
}void initgame()//初始化遊戲
else}}
random();
initblock(x,l,l,l2,t,blocklt,originallocationx, originallocationy);
start = clock();
}char update()//更新
else
}random();
if (gameover())
remove(block_bl);//寫入
score();//計數消的行數
initblock(x,l,l,l2,t,blocklt, originallocationx, originallocationy);//重新初始化塊
}start = end;
}remove(block_bl);//再次寫入
return 0;
}int main()
//更新
drawing(row_ar, col_ar);//渲染
/*printf("得分為 :%d", num);*/
/*system("cls");*/
}
//printf("game over\n");
//system("pause");
closegraph();
return 0;
}
用C 實現俄羅斯方塊
include using namespace std 構造完成標誌 bool sign false 建立數獨矩陣 int num 9 9 函式宣告 void input void output bool check int n,int key int dfs int n 主函式 int main ...
C 俄羅斯方塊遊戲
俄羅斯方塊是一款非常經典的老遊戲,相比現在的網路遊戲和大型遊戲而言,俄羅斯方塊非常小。不要看似小,要實現俄羅斯方塊的全部功能也不容易。先說說涉及的知識點 繼承 不同的方塊繼承於方塊類 多型 每種方塊都可以旋轉 初始化,但是每種方塊的旋轉都不一樣,採用抽象方法定義 簡單工廠設計模式 由工廠隨機建立方塊...
俄羅斯方塊遊戲
大二上學期前兩周的課程設計寫 更多的是借鑑 了乙個500多行的俄羅斯方塊遊戲,畢竟也是花了兩天時間把被人的看懂,然後花了兩天多的時間敲出來,又花了兩天時間寫了4000多字的專案報告,所有有必要在部落格中寫下來以留作紀念。struct block blocks 7 i 口 l 反l z 反z t 用十...