簡單工廠模式:
簡單工廠模式是屬於建立型模式,又叫做靜態工廠方法(static factory method)模式,但不屬於23種gof設計模式之一。簡單工廠模式是由乙個工廠物件決定建立出哪一種產品類的例項。簡單工廠模式是工廠模式家族中最簡單實用的模式,可以理解為是不同工廠模式的乙個特殊實現。
簡單工廠模式最重要的兩個功能:
定義建立物件的介面,封裝了物件的建立;
使得具體化類的工作延遲到了子類中。
應用場景:
簡單工廠模式解決的問題是如何去例項化乙個合適的物件。
簡單工廠模式的核心思想就是:有乙個專門的類來負責建立例項的過程。
具體來說,把產品看著是一系列的類的集合,這些類是由某個抽象類或者介面派生出來的乙個物件樹。而工廠類用來產生乙個合適的物件來滿足客戶的要求。
如果簡單工廠模式所涉及到的具體產品之間沒有共同的邏輯,那麼我們就可以使用介面來扮演抽象產品的角色;如果具體產品之間有功能的邏輯或,我們就必須把這些共同的東西提取出來,放在乙個抽象類中,然後讓具體產品繼承抽象類。為實現更好復用的目的,共同的東西總是應該抽象出來的。
工廠模式經典結構為:
具體**實現如下:
#ifndef _product_h_
#define _product_h_
class product
;class concreteproduct :public product
;#endif
#include "product.h"
#include using namespace std;
product::product()
product::~product()
concreteproduct::concreteproduct()
concreteproduct::~concreteproduct()
#ifndef _factory_h_
#define _factory_h_
class product;
class factory
;class concretefactory :public factory
;#endif
#include "factory.h"
#include "product.h"
#include
using
namespace
std;
factory::factory()
factory::~factory()
concretefactory::concretefactory()
concretefactory::~concretefactory()
product* concretefactory::createproduct()
#include "factory.h"
#include "product.h"
#include
using
namespace
std;
int main()
設計模式 工廠模式之簡單工廠模式
定義 由乙個工廠物件 工廠類 來指定建立某乙個產品類的例項。使用場景 客戶端只需傳入指定的引數即可,工廠類負責建立的物件較少 因為指定了傳入的引數 介面類 本想用iphone命名的,見諒 public inte ce phone實現介面類 public class huaweiphone imple...
設計模式 工廠模式之簡單工廠
工廠模式可以分為 簡單工廠模式 普通工廠模式 靜態工廠模式 抽象工廠模式 簡單工廠模式 就是如何去例項化物件的問題,對於很容易變化的問題,應該考慮用乙個單獨的類來做這個創造例項的過程,這個單獨的類就是工廠 例子 通過簡單工廠建立各種圖形的實現過程 簡單工廠模式建立步驟 建立乙個介面 例 圖形介面 建...
設計模式 工廠模式之簡單工廠
我們常見的設計模式,大致可以分為三大類 建立型 結構性 行為型。工廠模式,屬於建立型。工廠模式到底起的是什麼作用呢?概括來說就是解耦。當某一類物件需要頻繁建立的時候,就會和程式產生比較大的耦合,在物件初始化屬性較多時,工廠模式可以較少這種耦合,這就是他的作用。一般情況下根據場景不同,工廠模式有幾種不...