一組鬆散的變數是比較難追蹤的,所以一般採用結構體將其封裝起來
structslogstruct;
一般我們會選擇直接進行建立,像這樣:
static
struct slogstruct glogdata;
但是如果要讓c**看起來更像物件導向,那麼這個結構體應該在初始化的時候進行建立,分配記憶體,並返回給呼叫函式:
struct slogstruct* loginit()
return logdata;
}
這樣做的好處不單單實現了物件導向,而且還可以在初始化的時候對一些變數進行特殊賦值。當然還需要增加乙個方法去釋放這個物件,這個時候只需要增加乙個函式就可以了。
int logclose(struct slogstruct* logdata)
return
0;}
當然一些c物件導向的正規化裡頭會提到將上面init與close的函式命名為logdata和_logdata,以更靠近c++語法,但是個人認為對於嵌入式而言,init與close會更好理解。 c 物件導向程式設計 物件導向
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